Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм повтори 4 раза сдвинь на вектор

Видео:Исполнитель чертёжник Сместиться на векторСкачать

Исполнитель чертёжник Сместиться на вектор

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм: повторить 4 раз сместиться на вектор (2, 3)

Видео:ОГЭ Информатика задание 6 Исполнитель Чертежник Сместиться (x, y)Скачать

ОГЭ Информатика задание 6 Исполнитель Чертежник Сместиться (x, y)

Ваш ответ

Видео:Задача 6 ОГЭ информатика ЧЕРТЁЖНИКСкачать

Задача 6 ОГЭ информатика ЧЕРТЁЖНИК

решение вопроса

Видео:Задание 6_ Исполнитель Чертежник_ОГЭ информатикаСкачать

Задание 6_ Исполнитель Чертежник_ОГЭ информатика

Похожие вопросы

  • Все категории
  • экономические 43,282
  • гуманитарные 33,619
  • юридические 17,900
  • школьный раздел 606,997
  • разное 16,829

Популярное на сайте:

Как быстро выучить стихотворение наизусть? Запоминание стихов является стандартным заданием во многих школах.

Как научится читать по диагонали? Скорость чтения зависит от скорости восприятия каждого отдельного слова в тексте.

Как быстро и эффективно исправить почерк? Люди часто предполагают, что каллиграфия и почерк являются синонимами, но это не так.

Как научится говорить грамотно и правильно? Общение на хорошем, уверенном и естественном русском языке является достижимой целью.

Видео:ОГЭ по информатике. Задание 6. Исполнитель Чертежник.Скачать

ОГЭ по информатике. Задание 6. Исполнитель Чертежник.

Чертежнику был дан для исполнения следующий алгоритм повтори 4 раза сдвинь на вектор

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертёжника в точку (6, −1).

Команда1 Команда2 КомандаЗ

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Команда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1)

Сместиться на (−6, −4)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

1) Сместиться на (−2, −1)

2) Сместиться на (1, 1)

3) Сместиться на (−4, −2)

4) Сместиться на (2, 1)

Команда Повтори 2 раз означает, что команды Сместиться на (3, 2) и Сместиться на (2, 1) выполнятся два раза. В результате Чертёжник переместится на 2·(3 + 2, 2 + 1) = (10, 6). Выполнив последнюю команду Сместиться на (−6, −4), Чертёжник окажется в точке (4, 2).

Чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку, необходимо переместить его на (−4, −2). Учитывая, наличие команды Повтори 2 раз, приходим к выводу, что Команда 1 это команда Сместиться на (−2, −1).

Правильный ответ указан под номером 1.

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертёжника в точку (6, −1).

Команда1 Команда2 КомандаЗ

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1,−2) Конец

Сместиться на (−8, 12)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

1) Сместиться на (−2, −4)

2) Сместиться на (4,−13)

3) Сместиться на (2, 4)

4) Сместиться на (−8, −16)

Команда Повтори 4 раз означает, что команды Сместиться на (3, 3) и Сместиться на (1,−2) выполнются четыре раза. В результате Чертёжник переместится на 4·(3 + 1, 3 − 2) = (16, 4). Выполнив последнюю команду Сместиться на (−8, 12), Чертёжник окажется в точке (8, 16).

Чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку, необходимо, переместить его на (−8, −16). Учитывая, наличие команды Повтори 4, приходим к выводу, что Команда 1 это команда Сместиться на (−2, −4).

Правильный ответ указан под номером 1.

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертёжника в точку (6, −1).

Команда1 Команда2 КомандаЗ

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1, −2) Конец

Сместиться на (3, 9)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

1) Сместиться на (3, 4)

2) Сместиться на (−5, −10)

3) Сместиться на (−9, −12)

4) Сместиться на (−3, −4)

Команда Повтори 3 раз означает, что команды Сместиться на (1, 3) и Сместиться на (1,−2) выполнются три раза. В результате Чертёжник переместится на 3·(1 + 1, 3 − 2) = (6, 3). Выполнив последнюю команду Сместиться на (3, 9), Чертёжник окажется в точке (9, 12).

Чтобы Чертёжник вернулся в исходную точку, необходимо переместить его на (−9, −12). Учитывая, наличие команды Повтори 3, приходим к выводу, что Команда 1 это команда Сместиться на (−3, −4).

Правильный ответ указан под номером 4.

Исполнитель Чертёжник перемещается на координатной плоскости, оставляя след в виде линии. Чертёжник может выполнять команду Сместиться на (a, b) (где a, b — целые числа), перемещающую Чертёжника из точки с координатами (x, у) в точку с координатами (x + а, у + b). Если числа a, b положительные, значение соответствующей координаты увеличивается; если отрицательные, уменьшается.

Например, если Чертёжник находится в точке с координатами (4, 2), то команда Сместиться на (2, −3) переместит Чертёжника в точку (6, −1).

Команда1 Команда2 КомандаЗ

означает, что последовательность команд Команда1 Команда2 КомандаЗ повторится k раз.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:

Команда1 Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) Конец

Сместиться на (−9, −6)

После выполнения этого алгоритма Чертёжник вернулся в исходную точку. Какую команду надо поставить вместо команды Команда1?

1) Сместиться на (−6, −3)

2) Сместиться на (4, 3)

3) Сместиться на (−2, −1)

4) Сместиться на (2, 1)

Проанализируем алгоритм. Благодаря тому, что присутствует команда Повтори 3, команды Сместиться на (3, 2) Сместиться на (2, 1) выполнятся три раза, в результате чего чертёжник переместится на 3·(3 + 2, 2 + 1) = (15, 9). Выполнив последнюю команду Сместиться на (−9, −6), чертёжник окажется в точке (6, 3).

Для того, чтобы чертёжник вернулся в исходную точку, необходимо, чтобы после выполнения алгоритма его координаты были (0, 0). Учитывая, наличие команды Повтори 3, приходим к выводу, что Команда 1 есть команда Сместиться на (−2, −1).

Видео:Кумир. Исполнитель Чертежник. Сместиться на вектор.Скачать

Кумир. Исполнитель Чертежник. Сместиться на вектор.

Чертёжнику был дан для исполнения следующий алгоритм:Повтори 4 раз Сместиться на вектор (2, 3) Сместиться на вектор (-2, 1) Сместиться на вектор (-2, -2) Какую команду надо выполнить Чертёжнику, чтобы вернуться в исходную точку, из которой он начал движение 1) Сместиться на вектор (-4, -4) 2) Сместиться на вектор (-8, 8) 3) Сместиться на вектор (2, -2) 4) Сместиться на вектор (8, -8)

Найдем координаты, в которые переместился Чертежник: суммируем координаты «x» вместе с «x», «y» вместе с «y». При этом, сумму каждой оси умножаем на «4», так как цикл повторяется четыре раза.

x = 4*(2 + (-2) + (-2)) = 4*(-2) = -8.
y = 4*(3 + 1 + (-2)) = 4*2 = 8.

Чтобы Чертежник вернулся в исходную точку, его координаты должны стать (0,0). Для этого полученные значения «x» и «y» умножаем на «-1». Получаем команду «Сместиться на (8,-8)».

📽️ Видео

Формула ПИКА в ЕГЭ по информатике № 6 ЧертёжникСкачать

Формула ПИКА в ЕГЭ по информатике № 6 Чертёжник

Информатика ЕГЭ. № 12. Выполнение алгоритмов для исполнителей. Исполнитель Чертёжник. № 7671Скачать

Информатика ЕГЭ. № 12. Выполнение алгоритмов для исполнителей. Исполнитель Чертёжник. № 7671

ОГЭ по Информатике 6 Задание Информатика ОГЭСкачать

ОГЭ по Информатике 6 Задание Информатика ОГЭ

Исполнитель Чертёжник. Среда КуМИРСкачать

Исполнитель Чертёжник. Среда КуМИР

Исполнитель Чертежник 14 Задание Информатика ЕГЭСкачать

Исполнитель Чертежник 14 Задание Информатика ЕГЭ

Задание №6 ОГЭ-9 по информатике. Исполнитель ЧертёжникСкачать

Задание №6 ОГЭ-9 по информатике. Исполнитель Чертёжник

6 Задание ОГЭ по Информатике 2019 (информатика ОГЭ)Скачать

6 Задание ОГЭ по Информатике 2019 (информатика ОГЭ)

ОГЭ информатика. Задание 6. Алгоритм для конкретного исполнителя.Скачать

ОГЭ информатика. Задание 6. Алгоритм для конкретного исполнителя.

Задания 6. Алгоритм для конкретного исполнителя с фиксированным набором командСкачать

Задания 6. Алгоритм для конкретного исполнителя с фиксированным набором команд

Информатика Босова 8 кл. №98 Решение заданияСкачать

Информатика Босова 8 кл. №98 Решение задания

Задание 6 | ЕГЭ по информатике | ДЕМО-2023Скачать

Задание 6 | ЕГЭ по информатике | ДЕМО-2023

Исполнитель Чертежник. Вспомогательные алгоритмыСкачать

Исполнитель Чертежник. Вспомогательные алгоритмы

6 класс информатика Управление исполнителем ЧертежникСкачать

6 класс информатика Управление исполнителем Чертежник

ЕГЭ Информатика 14 Задание ЧертежникСкачать

ЕГЭ Информатика 14 Задание Чертежник
Поделиться или сохранить к себе: