Начну с самого важного. Лабиринт лабиринту врознь. Каждая из больших локаций учит нас чему-то своему, а более мелкие и город в центре острова различными способами комбинируют все загадки.
1. Начальная локация.
2.А.В. Гавань/Доки.
3. Пустыня.
4. Карьер.
5. Лес теней (лес между замком и карьером).
6. Замок.
7. Подвесные мостики.
8. Болото.
9. Оранжерея.
10. Бамбуковый лес.
11. Пагода.
12. Город.
13. Гора.
14. Мельница.
Всего можно выделить шесть типов головоломок:
1. Загадка внутри лабиринта.
2. Подсказка где-то снаружи.
3. Загадка в мире. Здесь же и чёрные обелиски.
4. Таинственные плиты.
5. Кинотеатр.
6. Аудиодневники.
Перед тем, как научить вас решать загадки первого и второго типа, попытаюсь в общих чертах рассказать о третьем и четвёртом. Пятый и шестой — позже.
Во время своих похождений вы будете то тут, то там встречать чёрные обелиски с таинственными рисунками на них. Это значит, что где-то в приличном радиусе от него надо прямо в мире провести линию от круга до какого-либо кончика. Если путь завершён, вся линия начнёт мерцать. Иногда надо подобрать верный ракурс, иногда — подловить момент.
Каждая найденная загадка подсветится на обелиске. Что будет, когда все рисунки на одном из столбов загорятся? Пока не знаю. И да. Все обелиски друг от друга не зависят.
Что до четвёртого пункта? Во всяких таинственных местах вы будете прямо на земле находить непонятные лабиринты без каких-либо проводов, связывающих их с другими.
Зачем они? Пока не ясно. Решаются довольно просто. Сколько внутри клетки треугольников, столько надо раз её «коснуться» линией.
А вот теперь пройдёмся по основным пунктам.
На данном этапе я полностью зачистил локации:
• Замок (имеет два способа прохождения: тип 1 и 2. Неважно, каким путём вы пройдёте, луч вы зажжёте в обоих случаях. Второй путь необязателен к прохождению).
• Пустыня (2 тип).
• Бухта (1 тип).
• Оранжерея (1-ый тип).
• Лес между Замком и Карьером (2-ой тип).
• Джунгли и Бамбуковый лес (2-ой тип).
• Китайская пагода (2-ой тип).
• Карьер (загадки 1-го типа). Здесь учат головоломкам с удаляющим символом.
• Город (комбинация всех головоломок в игре)
• Болото (1-ый тип). Здесь учат головоломкам «тетрис».
Не пройдена:
• Островок с подвесными мостиками (попасть можно ТОЛЬКО на лодке. 1-ый тип). Здесь учат головоломкам со звёздочками (Они бывают разноцветными).
Головоломки без луча.
Мне довелось встретить несколько цепей головоломок, которые никуда не ведут. Либо это так и есть, либо мне так пока кажется. К ним можно отнести загадку в розовом лесу и бухте. Но я дам к ним ключи, как и к остальным.
Кинотеатр.
Рано или поздно вы найдёте шесть дверей в разных точках карты. На дверях будут различные комбинации головоломок, а внутри — шкатулка с рисунком.
Свиток зарисуйте/сфотографируйте и тащите в кинотеатр под мельницей. Там подберите ракурс (все пять рисунков из шкатулок надо проходить в ОДНОМ и том же лабиринте), проведите линию и смотрите ролик.
Опять же — что будет, если собрать все фильмы, я не знаю. Но их можно проматывать на определённые моменты, а если обойти зал, то увидеть, что холст просвечивает в некоторых местах и часть изображения видно и с другой стороны.
Аудиодневники.
Они просто валяются то тут, то там, и содержат в себе цитату какого-то великого человека. Чтобы прослушать, просто кликните по ним. Нужно ли собрать все для чего-то? Пока не ясно.
А теперь. (барабанная дробь) КЛЮЧИ к ГОЛОВОЛОМКАМ!
Первая локация.
Здесь всё просто. Обычные лабиринты. Надо открыть панель, чтобы открылись ворота. Для этого надо активировать другие три пазла. Но не спешите уходить. Есть здесь лабиринт с двумя выходами, которыми активируются разные двери. Если вы открыли главные ворота, то смело переигрывайте тот лабиринт и обходите замок. Сзади вас ждёт открытая дверь и первая таинственная пластина.
Бухта.
Здесь впервые появятся двойные лучи. Тоже ничего сложного. Просто они не могут пересекаться.
Под конец локации появятся усложнения. Первое — надо обоими лучами пройтись по нескольким чёрным точкам. Если точки разноцветные, то обязательно совпадение цветов точки и луча, которым вы по ней проводите. Второе — будет момент, когда один из лучей становится тусклее. Нет. Это не нехватка сигнала. Просто луч становится невидимым. Просто представьте, КАК он должен двигаться и всё. Точно такая же загадка будет на главной горе. Именно за ней пятая «кассета» для кинотеатра.
А теперь реально сложные вещи.
Мне повезло. Я решение увидел быстро.
Подсказка. Поищите правильный ракурс. Точку взора.
И точно так же решаются все остальные загадки. Если ничего не получается, то посмотрите, может, есть способ пошевелить экран или использовать другой источник света.
Но внутри всё станет сложнее. Надо будет искать нужный ракурс в отражениях. Не забывайте, что в зеркальном отображении проявляется несколько иной путь.
В самом конце будет одна реально сложная загадка, в которой правильный путь преграждён какими-то деревяшками. Совет тот же — взгляните под другим углом.
В конце опять надо лишь соединить все пути в одну линию. Не помните, как шли? Зарисуйте.
Лес между Замком и Карьером.
Здесь балом правят тени. Именно они прокладывают пути лабиринтов. Вначале всё просто. Вам надо лишь посмотреть на лабиринт, и увидите прохождение. Второй уже попытается вас подловить.
Чуть позже из одного экрана появятся два других. Надо пройти оба пути, чтобы в конце открыть луч. Первый — всё точно так же. Надо проходить лабиринты по светлым путям, не задевая тени деревьев. Иногда тени падают на что-нибудь рядом и надо, учитывая угол падения тени, воспроизводить их на мониторах. Второй путь заставляет нас ходить ровно по тени. Тоже несложно. Финальная загадка комбинирует оба способа. С одной стороны двигаетесь по тени, с другой — по свету.
Бамбуковый лес.
Когда вы подойдёте в экрану, где-то запоёт птичка. К чему бы это? Закрывайте глаза и слушайте. Позже будут добавляться посторонние шумы, но ведь это вас не остановит, да? Во второй половине правила слегка изменятся. Теперь низкий звук — самая большая точка, а высокий — маленькая.
Карьер.
Здесь нас учат удаляющему символу. Если его поставить в одной зоне с каким-либо символом, то после завершения лабиринта он удалится. Если у вас в одной зоне будут три чёрных точки, одна белая и удаляющий символ, то белая исчезнет, и вам засчитают прохождение. Это может быть и фигура тетриса, и любая другая «ошибка». Но никогда не оставляйте этот символ один. Это считается ошибкой.
Оранжерея.
Раньше нас учили отделять чёрное от белого. Здесь добавят куда более разнообразную палитру цветов. Правила теже. Но позже у вас либо перестанет получаться, либо загадки станут и вовсе нерешаемыми. Почему?
В конце вам придётся использовать все полученные знания на практике. Надо в лифте не зная чистого цвета с помощью фильтров отделить настоящие цвета. Побродите по локации, понаблюдайте и рано или поздно вы найдёте верное решение.
Болото.
Тетрис! Одна из лучших и разнообразных головоломок игры. Ваша задача вырезать на поле фигурку тетриса, чтобы линии на поле точно повторяли очертания изображения в квадрате. Но есть множество мелких НО:
• Если фигурка прямая, то её нельзя вертеть. Её можно как угодно передвигать (главное, чтобы кубик с примером был внутри «выреза»), но не вертеть.
• Если рисунок повёрнут под 45 градусов, его можно крутить.
• Можно объединять несколько фигур в один отрез. Именно фигуры, а не сумму кубиков.
• Последнее усложнение — синие полые фигуры. Они отрезают себя от той фигурки, с которой вы её объединили в отрез. Если их несколько, то они суммируются.
Это довольно сложные головоломки. А потому настоятельно советую взять ножницы, карандаш и тетрадку в клетку. У меня накопилась целая горка фигурок из тетриса и несколько листов, изрисованных квадратами. На самом деле, это поможет вам и во многих других загадках.
Китайская пагода.
Довольно сложная локация, если вы не заметите в самом начале один важный момент.
Самая первая головоломка в локации имеет четыре решения, которые управляют жалюзи. Куда смотрит «вырез» в вашем решении, те окна и открываются. Первое положение нужно для входа в здание и только. Второе — для решения головоломок на местности, третье, скорей всего, просто декоративное (но не факт), и лишь одно нужно для прохождения локации.
Как только нужные жалюзи поднимутся, вы увидите ответы на все свои вопросы. В дальнейшем подход немного изменится. Вместо прохождения «сквозь местность», надо будет проходить прямо по ней. Но с последней загадкой случился небольшой конфуз:
Город.
Здесь уже особых подсказок давать не могу, разве что дам много общих советов:
• Здесь собраны загадки со всего острова, среди которых «никуда не ведущие» загадки из яблоневого сада и бухты, так что их теперь можно рассматривать как тренировку.
• Пару раз надо, что вы прошли один дом, чтобы получить подсказку ко второму.
• Загадка внутри контейнера на здании никуда не ведёт.
• Загадка на двери контейнера на пристани ведёт к таинственные плите.
• Загадка с мельницей и деревом. Да они связаны.
• Ретранслятор нужен для искажения луча из пустыни и для посыла его в тучу для завершения головоломки. Благодарность пользователю Zex за помощь!
Розовый сад.
Тоже довольно элегантное местечко. Решение у вас прямо перед глазами. Смотрите на деревья рядом с экранами. В начале всё просто.
Подвесные мостики.
Теперь, когда локация пройдена, у меня есть что посоветовать.
• Вот здесь действительно актуальное прохождение одного из мостиков.
• Зелёный мостик ведёт к пара не главных загадок и аудиозаписи.
• Оранжевый мост в паре мест имеет два-три решения, которыми можно и нужно пользоваться для достижения собственных целей.
• Точно так же работает и второй фиолетовый мост.
• Для активации луча надо полностью завершить оба моста и преломить их в там, где они смогут пересечься.
А теперь ключ к звёздам. Фишка головоломки в том, что звёзды должны объединяться в пары. Только две, допустим, оранжевых звезды в одном отрезе. Пар может быть сколько угодно, но они должны быть разноцветными и только парами. Для решения головоломок в других локациях вам хватит и этого указания.
Если звёзд нечётное количество, то дайте одной звезде любой один объект её же цвета.
Гора.
Опять общие советы:
• Всего лучей 11, но вам хватит и 7 прохождения этой загадки. У меня их было 10, но никаких бонусов мне за это не дали. Но за 11 в конца открывается дополнительная загадка.
• Одному началу один выход. Надо воспользоваться всеми тремя парами. Ищите нужный ракурс передвигаясь буквально по миллиметру.
• Вот вы уже внутри. Первая комната основана на том, что вам надо самому себе прокладывать путь над пропастью с помощью пульта в верхнем зале. Задача: активировать все панели на стене слева, справа, на центральной колонне и в комнате на другой стороне. После чего откроется дверь дальше. Важно заметить, что есть возможность зайти внутрь колонны что важно для прохождения. Головоломки на стенах простые, но постоянно будут пытаться сломать вам глаза. Мой совет — рисуйте на листах
• Следующий этаж — аналогичная загадка, только теперь два зала для управления двумя разными независимыми лучами для проложения пути над пропастью. Они не могут пересекаться, но ими можно управлять отдельно друг от друга. За два-три подхода вы проложите путь к двери на левой стене.
• Дно. Красивая и элегантная загадка. Сначала в четырёх квадратах надо разгадать загадки с тетрисом. Сейчас вы создаёте фигуры для большого квадрата, чтобы потом их вырисовывать в нём. Если не будет получаться, то обратите внимание на левый верхний квадрат. У него минимум два решения.
• Вы всё ближе к финалу. Наступите на плиту. У вас будет порядка десяти секунд, пока экраны не закроются. Не успели — появятся новые загадки. Но если вы успеете решить одну, то она останется. Удачи!
• Финал. Эм. Удачи!
• Новое начало. Вас этому учили минимум часов десять. Не торопитесь предпринимать ничего, не выходите из крепости. Ответ где-то рядом.
• Для достижения довольно важной инструкции вам надо активировать все лучи и идти в комнату с плитой и рандомными загадками внутри горы. Там заработает ещё одна загадка.
Далее вас ждёт обширная пещера с множеством выходов на поверхность и загадок, которые лишь отвлакают ваше внимание от единственной настоящей загадки. Либо насладитесь её поиском сами, либо.
Развернитесь. Видите красную загадку? Вам туда. За ней вас ждёт пещера Безумия, пещера Горного Короля, короче — не самое приятное место при первом прохождении. Вы можете либо бродить здесь туда-обратно, слушая две песни снова и снова в попытках успеть решить на время (пока играют два произведения) цепь головоломок для получения последнего фильма, либо пройдите дальше. Побродите здесь, откройте оставшиеся потайные двери на остров и найдите сундук. Он похож на те, в которых лежали коды к фильмам, но в кинотеатре этот код не ввести. Куда же его вводить? Вспомните. Где вы уже видели подобный рисунок? Внутри спойлера также и объяснение предназначения кода.
Что там? Посмотрите сами!
Всё!
Не стесняйтесь спрашивать что-то важное в комментариях. Но важная просьба. Готовые решения высылайте друг другу только лично, чтобы не портить игру желающим пройти её самостоятельно. Если лично я чем-то смогу помочь, то ждите ответ в личке.
Да.
У нас на сайте уже есть посты, демонстрирующие аналогичный эффект без всякой «рекламы в стиме».
Если бы у поста в стиме ещё было множество комментариев, можно было бы с уверенностью заявлять, что он был действительно полезным.
В нынешней же ситуации это correlation does not imply causation. «После этого» != «Из-за этого».
Особенно если раньше наблюдался такой же эффект без «этого».
Заметь, правда, я не говорю, что в стиме постить наши ссылки вредно. Это полезно. Это очень полезно и хорошо, это стоит делать.
Вот только «Много просмотров у статьи» всё равно следует из «Статья к популярной игре по популярному запросу», а не из «У статьи есть реклама в стиме».
Да, какая-то незначительная часть просмотров пришла из стима (есть люди, которые прохождения ищут там, а не гуглят). Но большинство — из поисковиков.
700 с лишним уникальных посетителей. Предположим, что какой-то процент видел ссылку, матерился и уходил. Кто-то заходил единожды. Но пара десятков точно постоянно заходит и читает. То же самое и с фото-прохождением.
Хотя я даже не понимаю, зачем я обороняюсь. Я просто говорю, что это дополнительно полезно. Если у вас есть статистика откуда кто пришел — отлично. Но мне кажется, что было бы та же ситуация, что и у Scrap Mechanic, запощенной в тот же день.
А, там есть счётчик посетителей. Моя вина, пролетело мимо глаз.
Допустим для чистоты, что перешли все 700 (хотя на деле, скорее, 500 — много кто открыл материал, не увидел большого объёма и сразу закрыл, не вдумываясь, + ещё иноязычные граждане и так далее).
Это примерно 0.4 часть (на деле меньше) от поисковых переходов. Хочется поглядеть, сохранится ли это соотношение (если через месяц просмотры материала в стиме составят лишь 0.01 часть от поисковых переходов, то это фиговая реклама).
Если сохранится — действительно, полезная штука вышла, надо будет учитывать как-нибудь.
Вопрос — как? Мы и так в курсе, что любая публичность (даже если на заборе ссылку написать) лучше, чем её отсутствие. Это не отменяет того факта, что, скажем, я не могу просто зайти в любую игру стима и запостить там ссылку. Если не ошибаюсь, для этого надоть за игру заплатить. А чтобы доход от просмотров переплюнул цену игры этих просмотров должно быть ого-го. Точно не 700, и даже не 7000. Сильно больше. То есть заплатить стиму за игру чтобы иметь возможность запостить ссылку я тоже не могу — это убыточное дело.
В конце концов, получается та же ситуация, что с «популярные запросы к популярным играм». Вроде всем очевидно, что такие посты полезны для сайта. Но чтобы повысить их количество, недостаточно собраться, покивать с умным видом головами и заключить, что, действительно, они полезны. Надо, чтобы кому-то пришла в голову идея написать такой пост и было интересно это сделать.
Аналогично со стимом — надо, чтобы кому-то, у кого есть игра в стиме, пришло в голову сделать там репост нашего материала.
Аналогично с социалками — надо, чтобы кто-то, участвующий в группе игры, репостнул туда наши материалы.
Это вроде и так всем было понятно?
Прошу прощения, «Я пытался объяснить, что надо использовать Стим для рекламы, но теперь-то, после такого доказательства, все верят?» — это предназначалось администрации, или юзербазе вообще?
Мне показалось, администрации. Мы-то и так, кхм, верим — нет, мы прекрасно знаем, что органичное распространение ссылок в любых средах нам очень полезно. Только не можем мы его организовать в одиночку — это должна быть пользовательская инициатива. Желание поделиться материалом с Игротопа, всё такое.
Вон один человек репостнул в одну группу вконтакта, вообще с играми не связанную, ссылку на наш сайт. Оттуда пришло минимум два пользователя, которые написали приветы. Результат налицо.
Возможно, стоит написать пост, которым лишний раз напомнить о важности распространения ссылок? Так ведь уже было. Дискач поднимался, вроде, но на том примерно и всё. Можно предположить, что посты от лица администрации более действенны, но нет — с нашей стороны звучало много призывов к действию, и все они оказались не слишком действенными.
Мы даже оплачивать пробовали выгодные с нашей точки зрения материалы. Хорошо, надо сказать, оплачивать, выше рынка. И-и-и-и-и нифига. Либо человек хочет что-то сделать и сделает это самостоятельно, бесплатно и с воодушевлением, либо его даже деньгами не подманишь — не то что советами.
- Witness, The
- Прохождение игры — Страница 1
- The Witness прохождение игры на 100% (все головоломки)
- 1. Краткое руководство
- 2. Общие советы и подсказки
- 3. Карта
- 4. Intro Castle — Вхождение в мир
- 5. Лазеры
- 6. Области обучения T1 и T2
- 7. Т3 и лазер симметрии
- 8. Пустынный лазер
- 9. Карьерный лазер
- 10. Лазер Тенистых деревьев
- 12. Домик на дереве
- 13. Болотный лазер
- 14. Бункер
- 15. Лазер монастыря
- 16. Лазер в джунглях
- 17. Городской Лазер
- 18. Endgame / Challenge Intro
- 19. Эндшпиль
- 20. Испытание
Видео:The witness прохождение - секретное подземелье / самая крутая головоломка #16Скачать
Witness, The
Видео:Challenge. Советы по прохождению + Подземелья | The Witness - ПОЛНОЕ прохождение с пояснениями #15Скачать
Прохождение игры — Страница 1
Прохождение лицензионной версии игры от компании » Thekla, Inc.»
Перемещения по игровому миру осуществляются с помощью клавиш WASD.
Для поворота камеры обзора используется компьютерная мышь. Для выполнения действий необходимо задействовать левую (ЛКМ) и правую (ПКМ) клавишу мышки.
Инвентарь в игре не применяется.
Сохранение текущего состояния игры происходит автоматически в любой точке локации.
ВАЖНО! В тексте под активными ссылками, выделенными темно-красным цветом, находятся дополнительные скриншоты.
«The Witness» – это игра-головоломка. Оказавшись на острове, не понимая, кто мы и для чего здесь находимся, решаем многочисленные головоломки (их в общей сложности более шестисот), которые самым причудливым образом разбросаны в этом красочном мире. Следует обратить внимание на то, что ни одна головоломка не создана только ради самой головоломки. Почти все они преследуют определенную цель, выполняют необходимую функцию, и подразделяются на несколько групп, как по сложности, так и по смыслу.
«Клетки» — построение линий от начальной до конечной точки по сторонам квадратов-клеток, находящихся в замкнутом контуре на панели. Решение таких головоломок позволяет отпереть двери, подать питание на соединительные кабели и пр.
« Линии » — построение линий на ограниченной поверхности по имеющимся сторонам квадратов, ромбам, диагоналям и радиусам окружностей и т.д.
« Натурные линии » — построение линий от начальной точки-утолщения до конечной точки, проводимых по линиям, образуемыми предметами и объектами окружающей среды.
На некоторых локациях расположены панели с «обучающими» головоломками, т.е. простыми головоломками, позволяющими понять принцип решения определенного вида пазлов.
Кроме основных головоломок в разных местах острова разбросаны:
- аудиозаписи (содержат изречения известных людей)
- отдельные головоломки на панелях (их назначение остается непонятным)
- графические изображения кодов (позволяют просмотреть видеофрагменты на экране в подземной части мельницы).
В отдельных областях острова стоят черные обелиски, на гранях которых проявляются узоры в виде линий с кружками на конце. Для того, чтобы активировать такой узор, необходимо найти и провести «натурную» линию, т.е. линию, которую образуют предметы и объекты окружающей обстановки, окружающей среды. Глядя на окрестности и обнаружив условный круг и отходящую от него линию, образованную бордюром клумбы или причудливым облаком на небе, щелкаем ЛКМ и проводим линию. «Фейерверк», запускаемый после построения линии, говорит об активации соответствующего узора на камне.
Чтобы открыть вход в секретный бункер, необходимо активировать одиннадцать лазерных установок. Они расположены на локациях:
- «Сад на скалах»
- «Храм»
- «Лес теней»
- «Болото»
- «Дома на деревьях»
- «Дворцовый ансамбль»
- «Производственная база»
- «Оранжерея»
- «Тропический лес»
- «Монастырь»
- «Заброшенный город».
Кроме основной концовки игры имеются еще две. Одна из них связана с открытием секретного уровня комплекса в горе, а вторая позволит просто закончить игру за короткое время.
Видео:The Witness срытые загадки с треугольниками.Скачать
The Witness прохождение игры на 100% (все головоломки)
Видео:ЗАГАДКА НА ЗАГАДКЕ ► The Witness |1| Первый взглядСкачать
1. Краткое руководство
Добро пожаловать в прохождение The Witness. Мы надеемся, что мы проведем вас через эту замечательную игру-головоломку. The Witness фокусируется на 2D панелях головоломках по всему миру, чтобы вы могли их исследовать. Хотя предстоит решить более 500 головоломок, в этом пошаговом руководстве основное внимание будет уделено тем из них, которые необходимы для прохождения 11 лазеров и финальной игры. В результате, может быть много не охваченных разделов, а также бесчисленные загадки и секреты, которые мы пропустим. Тем не менее, пожалуйста, подумайте о том, чтобы пройти через них и действительно найти их все. В этой игре есть много чего, кроме «областей достижений».
Окончательное достижение зависит от понимания игровой механики, поскольку головоломки полностью рандомизированы. Мы слышали истории о людях, использующих руководства для прохождения других достижений, и в конце концов они упирались в стену, когда понимали, что не получают навыков для завершения финального теста.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О ДОСТУПНОСТИ: Несмотря на то, что большинство головоломок и локаций могут быть выполнены всеми игроками самостоятельно, существуют известные проблемы, касающиеся дальтонизма и слабослышащих / глухих игроков. Некоторые цветные и слуховые головоломки во время игры могут быть недоступны им. Мы описываем решения головоломок, необходимых для ачивок, чтобы вы могли использовать их.
Также стоит отметить, что некоторые из головоломок включают комнаты, наполненные ярким светом — если вы чувствительны к таким вещам, они могут повлиять на вас.
Советы: Это не является абсолютно необходимым, но наличие тетради или листов бумаги может быть полезным, особенно если вы играете самостоятельно. Иногда для разгадки пазлов требуется несколько попыток, и лучше будет иметь схему или способ проверить свои проекты, не отображаемые на экране.
Видео:Лабиринты и корабль | The Witness - ПОЛНОЕ прохождение с пояснениями #8Скачать
2. Общие советы и подсказки
Управление в игре очень простое. Поэтому основное внимание на этой странице будет уделено правилам, с которыми вы будете сталкиваться на протяжении всей игры.
В целом, мы ищем головоломки и решаем их. Решенные головоломки будут выделены линией / путем, который вы выделите, после того, как вы выйдете из них. По сути, это все лабиринты, которые вам нужно пройти от начала до конца, не имея возможности пересечь свою линию. Единственная сложность в том, чтобы знать дополнительные правила или условия, чтобы закончить его. В целом, существует два типа методов решения:
- Наблюдение за окружающей средой — вам необходимо заметить что-то в окружающей среде, чтобы найти путь решения
- Правила панели головоломок — вам нужно соблюдать символику на доске головоломок, чтобы найти решение
Эти две механики будут часто комбинироваться. Первая область, которую мы обсудим, это символы на панелях головоломок и их конкретные правила и механики.
1. Черные ящики на пути — если вы видите черный ящик на пути, вам нужно убедиться, что линия имеет путь, проходящий через этот квадрат.
2. Цветные прямоугольники на пути. Цветные прямоугольники на пути практически идентичны черным прямоугольникам, но линия, проходящая над ним, должна быть одного цвета. Это заметно, когда мы начнем смотреть на головоломки симметрии.
3. Цветные квадраты между дорожками — эти цвета просто необходимо сгруппировать отдельно друг от друга. Путь должен отделить все разные цвета друг от друга. Вы также можете иметь несколько секций одного цвета. Например, головоломка с 3 цветами может быть разделена на 4 секции (1 для цветов 1 и 2 и 2 секции для 3-го цвета).
The Witness прохождение в картинках
4. Цветные звезды между дорожками. У разноцветных звездочек есть сложное правило. Две наиболее важные части приведены ниже:
Должны быть в группах по 2: не больше, не меньше.
Можно смешивать с другими цветными парами звездочек.
5. Трехконечные звездочки между путями. Каждая звездочка удаляет один необходимый символ головоломки из неё. Выяснить, какой символ следует убрать / игнорировать, иногда бывает сложно. В целом, эта загадка встречается всего несколько раз в Карьере.
6. Блоки тетриса (может быть больше или меньше блоков) между путями — область, окруженная путем, должна быть в состоянии соответствовать блокам тетриса (в текущем вращении). Если блок тетриса слегка скручен, то вы можете повернуть его в захваченной части. В одной головоломке вы можете иметь несколько разделов, каждый из которых захватывает несколько блоков тетриса. Это означает, что может быть несколько решений для одной головоломки.
7. Пустотелые блоки тетриса между дорожками — пустотелые блоки похожи, но действуют в обратном направлении. Каждый пустотелый кирпичик может удалить один блок другого куска тетриса. Это дает некоторые творческие возможности при попытке положить кусочки тетриса на доску, а также удалить другие. Эта механика никогда не появится без кусочков тетриса в головоломке. ПРИМЕЧАНИЕ: форма синих блоков не обязательно должна соответствовать форме на удаленной доске. Они просто убирают количество кирпичей с доски.
8. Звуковые символы — это своего рода серая область, потому что она смешивает окружающую среду и символы. Они обычно относятся к высоте символа. Вот как вы будете определять, когда их передавать. Они будут символами на пути к выходу, где порядок основан на высоте тона.
Самое сложное здесь может быть сочетание механик. В отдельности каждый из них не так уж и плох. Когда они многослойны, вам действительно придется подумать.
В мире есть что открыть, скрытых секретов предостаточно. Мы не будем рассказывать о них в этом пошаговом руководстве, но уделите время тому, чтобы провести исследование местности и посмотреть, что вы можете найти.
Видео:RGB-загадки и окончание города | The Witness - ПОЛНОЕ прохождение с пояснениями #12Скачать
3. Карта
Сама игра не дает вам карту во время вашего прохождения. Поэтому мы предоставляем простую схему. Вы найдете эту карту на лодке, которая позволит вам путешествовать по различным местам в игре.
Вот значение всех надписей на карте (обратите внимание: все помеченные области не обязательно посещать, чтобы завершить игру. Некоторые из этих областей будут обучать только новой механике, а не продвигать вас к лазеру.) :
• S — Стартовая зона / Введение
• T1 — Обучающие панели: основы для разделения цветных квадратов и маленьких шестиугольников / блоков пути
• T2 — Обучающие панели: основы наблюдения за окружающим миром для решения головоломок
• T3 — Обучающие панели: основы для головоломок симметрии и зеркальных линий (необходимы для прохождения лазера симметрии)
• 1 — Лазер симметрии
• 2 — Пустынный лазер
• 3 — Карьерный лазер
• 4 — Лазер Тенистых деревьев
• 5 — Лазер в Крепости
• 6 — Лазер домика на дереве
• 7 — Болотный лазер
• 8 — Бункерный лазер
• 9 — Лазер монастыря
• 10 — Лазер джунглей
• 11 — Городской лазер
• M — Гора (её легко заметить, является центром острова)
Некоторые дополнительные заметки о карте:
• Красные символы на карте обычно указывают на уроки головоломок. Например, красная звездочка рядом с цифрой 3 — это область, в которой этот символ преподается в его основной форме.
• Зеленые контуры обычно являются ориентирами. Самым простым будет здание рядом с номером 2. Вы легко сможете увидеть это здание в пустыне.
• Круг на карте указывает местоположение лодки в настоящее время. Это изображение появится, когда вы найдете лодку у карьера (одно из первых мест, где вы, вероятно, приобретете лодку). Вы можете выбрать её в качестве начальной точки для линии и перетащить ее на одну из «конечных точек» дока. Есть доки в следующих областях:
Видео:100 Game Walkthrough - The Witness [All 523 Puzzles + 135 Environmental Puzzles + 49 Audio Logs]Скачать
4. Intro Castle — Вхождение в мир
Вводный раздел игры очень простой и понятный. Это своего рода учебное пособие, которое поможет вам пройти по пути к вашим первым головоломкам. Он покажет, как взаимодействовать и завершать их. Эта область не должна требовать особой помощи, но решения, тем не менее, предоставляются.
ПРИМЕЧАНИЕ. В этом пошаговом руководстве мы предоставим изображения с решениями, а также постараемся объяснить любую особенно интересную информацию, которая может вам понадобиться для решения головоломок.
Ваша первая головоломка просто идет по экрану. Начальные точки — большие круги, а концы — обычно полукруг меньшего размера.
Следующая головоломка выведет вас из пещеры во двор небольшого замка. Эту головоломку так же легко решить.
Выходом из этого раздела, очевидно, являются ворота, которые заблокированы. Если вы посмотрите рядом с воротами, вы увидите головоломку с тремя кабелями, выходящими из нее. Каждый кабель идет к панели, закрывающей часть головоломки. Вам нужно будет открыть все 3 раздела, чтобы покинуть область.
Верхняя часть панели будет представлять собой серию головоломок. Каждая головоломка откроет следующую панель. Вы можете следить за кабелями, чтобы узнать, где каждая панель в серии.
Головоломка первая — довольно простой путь. Хотя в головоломке есть петли, она показывает, что ваш путь не может перекрывать себя.
Вторая головоломка продолжит эту тенденцию. Кроме того, эта головоломка показывает, что звезды не обязательно находятся в углах. Эта головоломка начинается в середине панели.
Последняя загадка в этой серии — это чуть более крупная версия предыдущей загадки. К этому моменту вы должны иметь представление о них.
Средняя часть панели решается одной загадкой. У неё есть разрывы на пути, которые вы не можете пройти, и они будут ограничивать ваш путь. Кроме того, есть две отправные точки. Это будет обычным явлением в игре. Иногда каждый путь ведет к решению. В других, и аналогично в этой загадке, только один из путей будет иметь решение.
Нижняя часть представляет собой одну головоломку, которая показывает два выхода. Вы увидите этот тип головоломок на протяжении всего путешествия через игру. Каждый выход будет по-разному влиять на мир. Чтобы открыть нижнюю часть панели, вам нужно выбрать нижний выход. Верхний выход откроет дверь снаружи замка. Я бы посоветовал решить головоломку после того, как вы откроете ворота с верхним выходом, если вы планируете исследовать мир дальше.
Решив 3 головоломки, вы сможете решить последнюю головоломку в области, ведущей вас в мир игры. Эта головоломка подчеркивает интересную часть игры. Многие головоломки по всему миру имеют множество решений. Пока правила соблюдаются, вы можете создавать любой путь для их решения. Эта особенно проста.
С этой загадкой обучающая часть завершена, поздравляю. Вы завершили вводный урок. Для него нет «награды» или достижения, кроме получения доступа к остальной части острова. Тем не менее, это будет ваш первый шаг к завершению игры.
Видео:ТАЙНА ОСТРОВА (The Witness)Скачать
5. Лазеры
Всего на протяжении игры можно активировать 11 лазеров. Вам нужно активировать 8 из них, чтобы получить доступ к финалу, но все 11 необходимы, чтобы получить доступ к комнате испытаний для финального достижения. Лазеры привязаны к 11 локациям / типам испытаний по всей карте. По порядку, двигаясь по часовой стрелке вокруг острова:
- Симметрия
- Пустыня
- Карьер
- Тенистые деревья
- Крепость
- Дом на дереве
- Болото
- Бункер
- Джунгли
- Монастырь
- Городок
Хотя приведенный выше порядок будет порядком, с которым вы сталкиваетесь в локациях, это, вероятно, не будет оптимальным порядком обучения. Проблема в том, что понятия не вводятся изолированно. В некоторых областях используются идеи, ранее изученные и испытанные при добавлении их в основную концепцию новой области. Поэтому, если вы хотите открыть для себя игру самостоятельно, мы предлагаем следующий порядок:
- Симметрия
- Пустыня
- Тенистые деревья
- Болото
- Дом на дереве
- Крепость
- Бункер
- Джунгли
- Монастырь
- Карьер
- Городок
ПРИМЕЧАНИЕ. Несмотря на то, что карьер указан в конце, вход в район карьера является более простым способом приобретения лодки и более легкого перемещения между локациями.
В результате окончательный пересмотренный список будет вашим лучшим выбором:
- Симметрия
- Пустыня
- Тенистые деревья
- Болото
- Карьер, чтобы получить лодку
- Дом на дереве
- Крепость
- Бункер
- Джунгли
- Монастырь
- Карьер
- Городок
Ниже следует краткое описание механик головоломок, в каждой области.
Будет две отправные точки, в которых выбранный вами путь в некотором смысле будет отражен. Многие из этих головоломок также имеют квадраты (они немного похожи на темные точки) на пути, которые необходимо закрыть. Некоторые из них будут «черными», что означает, что они могут быть пройдены любым путем, в то время как другие будут иметь определенный цвет, соответствующий цвету пути, который должен пересечь их.
Лазер пустыни строго вращается вокруг одной механики: света и отражения. Вы будете стремиться к бликам источников света, чтобы проложить пути в этой области.
Подобно Пустыне, лазер тенистых деревьев использует тени для определения правильных путей. Вместо того, чтобы смотреть на блики, вы будете исследовать тени, чтобы найти пути. Область смешанная, оставайтесь в тени или избегайте их, в зависимости от вида головоломок.
Оно знакомит с механикой блоков Tetris и играет с ней.
Крепость — это уникальная механика решения головоломки, использующая некоторые из предыдущих правил или не использующая их вообще. Есть два способа включить лазер здесь:
1. Возможность обхода решения. Эта сторона использует некоторые из старых правил, включая кусочки тетриса и квадраты цветоделения.
2. Четыре лабиринта на другой стороне имеют свои уникальные правила, определяющие их решение, которые не требуют знания другой механики.
Домик на дереве
Он представляет 8-точечную звездную форму для головоломок. Эта область действительно выдвигает на первый план множество решений, которые возможны для одиночных головоломок, требующих, чтобы вы нашли правильный выходной путь, чтобы построить мосты в определенном направлении. Вам нужно будет сесть лодку, чтобы добраться до этой области в первый раз, пока вы не откроете путь назад к остальной части острова.
Головоломки здесь будут разновидностью цветных пазлов с квадратным делением, которые были введены намного раньше в рамках уроков. Вам нужно будет просматривать пазлы через цветное стекло или под цветными огнями, чтобы увидеть, какие цвета решают их.
Джунгли вращаются вокруг звуковых головоломок. Вам нужно будет внимательно прислушиваться к окружающей среде и выбрать правильную последовательность звуков, чтобы определить путь через доску головоломки. В частности, вам нужно сосредоточиться на высоте звука. Она представлена двумя способами: через волнистую линию, идущую вверх или вниз в соответствии с высотой тона; или цветными формами, где чем меньше форма, тем выше высота тона.
Монастырь — еще один набор теневых / перспективных головоломок. Вы будете выстраивать внешние объекты на досках головоломок, чтобы увидеть путь, который вам нужно пройти в этой области, это не тени и источники света, используемые в Тенистых деревьях и Пустыни.
Карьер вводит 3-х точечный символ звездочки в головоломки. В этой области также будут использованы блоки Тетриса, 8-конечные звездные символы и квадраты путей, которые вы видели в предыдущих головоломках.
Город действительно объединяет все. Это финальный экзамен, который проверяет вас на всех механиках, с которыми вы столкнулись до этого момента. Область служит хорошим способом проверить ваше понимание / способность распознавать закономерности.
Видео:ПРОСТЕЙШЕЕ НАЧАЛО ► The Witness #1 ПрохождениеСкачать
6. Области обучения T1 и T2
Эта область не связана с достижениями.
Когда вы покидаете учебный замок и идете по дороге, вы в конечном итоге придете к месту с парой наборов панелей головоломок. Она будет выглядеть следующим образом.
Обучающая область 1
Там будет небольшое открытое здание с рядом панелей, а также рядом дополнений. Они должны научить некоторым из самых основных механик в игре. Синие панели являются механикой цветоделения.
Зеленый сет представит еще одну важную механику игры. Эти головоломки учат вас пересекать точки на дорожках. Вы должны попасть в каждую из них, чтобы решить загадку.
Обучающая область 2
Обучающая область 2 будет вашим первым введением в загадки наблюдения за окружающей средой. Вы узнаете, что находитесь в этой области, наблюдая за розовыми деревьями по всей области. Она служит практикой и возможностью отточить навыки.
Если вы не справляетесь, вот простой совет:
Посмотрите на положение яблока на дереве рядом с панелью головоломки. Вам также следует обратить внимание на сломанные ветви, чтобы ориентироваться для сравнения панели и дерева.
В этой линейке довольно много загадок.
Ветвь с яблоком была отрезана. Следовательно, изображение ветви не соответствует дереву. Разница в том, где было яблоко.
Завершив эту область, вы можете перейти к третьей области обучения и к лазеру симметрии.
Видео:The Witness Полное прохождение игры (+ все секретные головоломки, + все аудиозаписи)Скачать
7. Т3 и лазер симметрии
Вернувшись к первому набору обучающих головоломок, вы сможете увидеть небольшую вырезку в скале с поднимающейся трубой. Перейдите туда. Это третий набор учебных пособий, который станет началом вашего пути к первому лазеру.
В конце пути дверь с загадкой. Это будет ваша первая головоломка симметрии. Есть две отправные точки. Вы можете выбрать любую. Другая точка также загорится, указывая на наличие нескольких активных путей. Это должно быть довольно просто.
Решение головоломки откроет дверь. Пройдите к задней стенке эллинга, пока не увидите набор панелей с освещенной единственной загадкой. Там будет 5 головоломок, продолжающих ту же идею, что была у двери. Эти головоломки не должны быть слишком сложными.
После этой последовательности стена опустится, и вы увидите, как загорается кабель. Если вы проследуете за ним обратно в основную комнату эллинга, некоторые панели куба в центре комнаты теперь будут активны.
Этот набор является вариацией идеи головоломки симметрии. Тут ситуация зеркальной симметрии. Вверх для одной отправной точки будет низ для другой. На этой стороне есть 3 загадки.
У другой стороны есть еще 3 загадки. Единственным странностью здесь является то, что панели выглядят слегка расплавленными. (Подсказка: в этих головоломках есть забавная маленькая хитрость, которая делает их намного проще, чем они выглядят)
Завершение этой загадки осветит кабель до конца здания. Следуйте за ним из эллинга, пока не дойдете до новых ворот. Этот остров станет местом активации вашего первого лазера.
Когда вы войдете на остров, справа будет ваш первый набор головоломок. Вы можете следовать за кабелем к наборам. Здесь есть 5 головоломок с различными вариантами реализации симметрии. Они также будут включать в себя несколько точек на пути, которые необходимо закрыть.
После завершения этого набора, следуйте по кабелю до следующего места. Второе место добавляет новую изюминку к точкам на пути. На этот раз вы начнете видеть разноцветные точки на пути. Цветные точки должны быть закрыты линиями одного цвета. Единственное, что следует отметить для этих головоломок, это то, что выбранной отправной точкой будет синяя линия, в то время как зеркальная линия будет желтой. Иногда переключение стартового места на другое может иметь огромное значение.
Еще раз, следуйте по кабелю до следующего набора панелей. Этот последний набор головоломок также проверит ваши способности к зеркальной симметрии. Привыкайте к изменениям в каждой области. Игра будет постепенно вносить изменения в базовую концепцию местности и ожидать, что вы сможете адаптироваться к ним.
Изменение здесь будет очевидно с каждой последующей панелью. Желтая линия медленно исчезает. К 5-ой загадке желтый полностью исчезнет. Кроме того, симметричная / зеркальная линия будет смещать то, что она делает в разных точках. Иногда она будет отражать только Х-направления, в то время как Y совпадают. В других, это будет и Х, и Y-направления будут отражены одновременно. Может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как работает головоломка.
Завершив эту последовательность, следуйте по кабелю до двери. Вы почти дошли до конца этого раздела. Начните с открытия двери. Тут простая головоломка симметрии, позволяющая попасть в последнюю зону.
В верхней части ступеней слева и справа есть 3 загадки. Пазлы с правой стороны — желтая линия с точками на них. На данный момент вы уже знаете как их решать. Проведите желтую линию к выходу и закройте все точки.
На синей стороне вы не увидите никаких точек. Если вы обратите внимание, вы можете заметить что-то интересное.
Они являются зеркальным отображением желтой боковой головоломки.
Вам нужно решить эти 3 загадки, чтобы активировать пазл, запускающий лазер.
Вверх и вниз одинаковы для обеих сторон, но левая и правая отражены.
То же, что и головоломка 1. Вверх и вниз одинаковы, но левый и правый отражены.
Эта головоломка отражена в направлениях вверх / вниз и влево / вправо. Сами панели головоломки практически одинаковы. Вы можете увидеть это, посмотрев на точки выхода. С желтой стороны выход был в верхней части правой стороны, а в синей головоломке выход — в нижней части левой стороны.
Решив третью головоломку, вы можете активировать свой первый лазер. Эта головоломка довольно проста. Наслаждайтесь концом первого раздела.
Когда вы решите головоломку и лазер начинает открываться и запускаться, вы получите достижение.
Видео:the witness (загадки)Скачать
8. Пустынный лазер
При выходе из области лазера симметрии следующей очевидной достопримечательностью является пустыня. Сама пустыня резко контрастирует с цветом деревьев вокруг. Вам нужно будет присмотреться, чтобы увидеть, какие решения нужны здесь.
Загадки в этой области касаются исключительно отражения и бликов света.
К счастью, это единственная часть игры, которая будет использовать эту механику. Область, которую вы ищете, имеет следующий вид:
Первая область, с которой вы сталкиваетесь, — это внутренняя часть строения, в котором светит солнце. Ошибки в головоломках здесь обычно приводят к тому, что текущая панель полностью выключается (кроме первой). Если вы допустили ошибку, вам необходимо заново решить предыдущую головоломку. Игра пытается сделать так, чтобы вы не гадали, не изучив метод решения.
Яркий свет от солнца покажет тени на панели. Эти тени — путь, по которому вам нужно следовать.
Внутри структуры вы увидите, что несколько панелей загорелись для начала. Предполагается, что вы будете делать головоломки по порядку, но мы постараемся отметить места, где вы можете перейти к последней головоломке набора, просто зная решение.
В этом первом разделе вы можете перейти непосредственно к 8 головоломке, если вы не хотите правильно решать все.
Эта головоломка будет в задней части здания справа. Технически вы можете пытаться снова и снова, пока не получите «правильное» решение, но это не поможет вам продвигаться вперед.
Встаньте примерно в центре двора, чтобы увидеть отражение на панели.
Если вы смотрите на головоломку 1, она находится прямо за вами.
Стороны этой головоломки не видят отражения. Вам нужно будет вывести правильный путь путем логического устранения неправильных выходов.
Эта головоломка находится на противоположной стороне квадрата. Похоже, что они следуют тем же шаблонам, которые вы изучали до этого момента с небольшим поворотом.
Позади головоломки есть панель для перемещения. Она покажет вам общий путь. Возможно, вам придется записать решение, чтобы запомнить его.
Завершение её открывает 3 панели над аркой. Вам нужно будет завершить все 3 из них.
Головоломка 4 — Левая сторона
Встаньте под ней во дворе, чтобы увидеть дорожку.
Головоломка 5 — Центр
Встань под ней во дворе.
Головоломка 6 — Правая сторона
Встаньте под ней во дворе
Эта головоломка открывается прямо под 3, которую вы только что завершили.
Еще раз, станьте ниже этой панели.
Завершение 7 головоломки освещает панель вращения с последней загадкой для первого раздела.
Скорее всего, вам понадобится несколько подходов, и вы должны стоять над ним под разными углами, чтобы получить правильный путь.
Эта «загадка» находится позади здания, под конструкцией. Она привязана к двери, чтобы вы могли войти внутрь. Если вы смотрели сверху, это комната, где вам показывали отверстие.
В этой комнате вам будут доступны две загадки. Эта слева от вас, если вы смотрите на них.
Вам нужно использовать консоль на боковой стороне комнаты, чтобы переключить освещение. Вы будете строить решение по частям.
В этой комнате вам будут доступны две загадки. Это тот, что справа от вас, если вы смотрите на них.
Вам нужно использовать консоль на боковой стороне комнаты, чтобы переключить освещение панели.
Завершение головоломок 11 и 12 открывает две панели, закрывающие эту. Вы должны сделать предыдущие 2, чтобы открыть её полностью.
Вы должны продолжать использовать методы переключения прожекторов, чтобы найти полный путь.
Завершение 12 открывает дверь, ведущую вглубь структуры. Следуйте по пути вниз к следующему набору головоломок.
Первая головоломка в этой комнате будет прямо перед вами.
Если вы не замечаете его во время спуска, отражение в воде фактически показывает решение. Свет показывает только часть его. Вы будете использовать эту механику чаще в этой и следующих комнатах.
Идите по зажженному кабелю, чтобы увидеть следующую загадку.
Вы должны посмотреть на бассейн с водой прямо перед ней, решая головоломку, чтобы убедиться, что вы идете по правильному пути.
Продолжайте следовать по кабелю к следующей панели.
Вы должны встать снаружи кольца колонн, чтобы получить правильный угол обзора решения.
Она приведет вас к бассейну с разделенным видом.
Вам нужно будет передвигаться по бассейну, чтобы увидеть полное решение. Записав все части, вам будет намного легче получить полный путь.
Последняя загадка для этой комнаты (кроме дверного выключателя). Просто следуйте за кабелями к ней, если вы потерялись.
Как и в Головоломке 15, вы должны оказаться снаружи колонн.
Это простая загадка, чтобы открыть дверь. Идите вниз, пока не дойдете до очень синей и мокрой комнаты.
ПРИМЕЧАНИЕ. В этой комнате вы можете сразу перейти к Пазлу 24, если не хотите заниматься остальными головоломками. Головоломка 24 — это панель, которая немного шире остальных в этой комнате.
Когда вы войдете в эту комнату, головоломка окажется прямо перед вами. Вокруг комнаты есть переключатели, которые позволяют поднимать и опускать уровень воды. Головоломки в этой комнате используют отражение света и воды, чтобы помочь вам найти решение.
Залив воду до конца, вы увидите решение.
Головоломка 20 находится прямо рядом с Головоломкой 19.
Если вы вернете воду обратно, вы увидите решение, когда вода поднимется. Это будет общей темой на протяжении всего прохождения, необходимо наблюдать за решением по мере движения воды.
Если вы посмотрите на головоломки 19 и 20, она будет справа от вас.
Используя подъем / падение воды, вы сможете увидеть решение, стоя за панелью. Нахождение перед ней не дает должного отражения.
Если вы посмотрите на головоломки 19 и 20, она будет слева от вас.
Еще раз, вы будете искать правильный угол для этих отражений. Верх и низ не дают хорошего обзора, поэтому его нужно видеть при переходах.
Головоломка 23 находится в глубине комнаты за колонной. Эта панель плавает на воде.
Вы можете увидеть большую часть решения, когда вода на самом низком уровне. Вы можете угадать остальную часть решения на основе предоставленной информации.
Это немного более широкая панель в комнате. Она активируется с самого начала и является единственной, которую вам действительно нужно решить.
Это самая сложная головоломка во всей этой области. Потребуются многочисленные проходы воды вверх и вниз, чтобы построить полное решение и найти правильные углы.
Она открывает дверь в следующую область. Идите в эту комнату.
Эта последняя комната имеет две стороны. Мы начнем с левой стороны комнаты.
Головоломка 25 — это широкая головоломка слева над затемненной панелью.
Просто пролистайте панель, и вы увидите полный путь.
Головоломка 26 находится прямо под головоломкой 25. Аналогичное решение, как и в предыдущем случае.
Единственное существенное отличие здесь состоит в том, что свет не показывает полный путь. Вы сможете устранить неправильные пути, увидев, что не используется.
Головоломка 27 была на самом деле прямо перед вами, когда вы вошли в комнату. Вы просто стояли за ней. Эта головоломка открывает половину лазерного переключателя.
Вам нужно будет объединить отражения света и воды, чтобы увидеть реальное решение. Просто постройте его по частям, и вы решите её.
Головоломка 28 находится за строительными материалами сбоку комнаты.
Вам нужно будет наблюдать за решением с другой стороны воды. Однако вам нужно будет создать решение прямо перед ней.
Головоломка 28 активирует панель вращения за Головоломкой 29.
Не много поверните головоломку, и вы увидите решение.
Это не головоломка. Это просто завершение.
Завершите эту головоломку, лифт поднимется, и лазер активируется.
Видео:Зеркальные головоломки | The Witness - ПОЛНОЕ прохождение с пояснениями #2Скачать
9. Карьерный лазер
Добро пожаловать в раздел Карьера. Желательно пока не пытаться пройти эту область. Вместо этого мы рекомендуем сначала выполнить следующие лазеры / разделы:
Причина заключается в том, что Дом на дереве и Болото обучают головоломкам и механикам, которые важны для головоломок в Карьере. В частности, здесь представлены блоки Тетриса и 8-конечные звезды. Знание этих механизмов будет иметь неоценимое значение для завершения этой области.
Если вы едете из пустыни, вы легко заметите оранжевую листву деревьев. Слева от вас есть дверь и плотина, которая ведет к Карьеру.
Есть две загадки, чтобы войти в Карьер (вы также можете использовать черный ход из области Тенистых Деревьев, но мы будем использовать эти двери).
Помимо блокировки каждого белого угла, вы также должны разрезать секцию черных квадратов пополам. Вы не можете сохранить черные квадраты как один набор.
Подойдите к следующей двери. На этот раз у нас тетрис.
Каждая часть фактически касается другой. Нижний правый кусок вообще не может поместиться в нижнем правом углу.
Дверь теперь открывается, чтобы показать вам Карьер. Мы сосредоточимся на бело-сером бетонном здании слева от вас.
Пройдите назад, пока не найдете большую деревянную дверь с двумя панелями-загадками. Они охватывают некоторые механики, которые вы обрабатывали на протяжении большей части игры. Сначала синяя панель.
Начните внизу справа и выйдите через низ. Это, вероятно, самое простое решение, которое можно найти с первого взгляда.
Теперь у нас есть зеленая панель.
Форма примерно с букву S.
Внутри Бетонного Здания
Теперь, когда у нас есть доступ к внутренней части здания, мы познакомимся с новым символом на наших досках для головоломок — 3-х конечной звездочкой.
В пределах области, в которой она находится, она также удалит один из символов в том же замкнутом пространстве. Она должна удалить символ, который не удовлетворяет её собственным правилам, чтобы её условия были выполнены, даже если вы можете решить головоломку, удовлетворяющую всем другим ограничениям, представленным другими символами.
Наша первая головоломка будет на консоли, когда мы войдем внутрь. Пустая головоломка будет выглядеть как рампа (большая подсказка). Многие головоломки здесь будут иметь механическое воздействие на оборудование в локации, связанное с формой вашего решения.
Не закрывайте точку в левом нижнем углу, чтобы создать форму горки.
Поднимитесь на вновь созданную рампу, чтобы найти ряд панелей, которые вам нужно решить. Это будет полное руководство по базовой 3-х конечной звезде. Введено больше вариаций, но это самая основная форма решений.
Не закрывайте точку в верхнем левом углу.
Не закрывайте точку в самом левом столбце.
Не закрывайте точку в центре квадрата 2×2, созданного в верхней левой части общей области 3×3.
Та же самая точка должна быть оставлена открытой, как и в головоломке 3.
Та же головоломка, что и номер 4, но на этот раз звездочки нет. Вы должны закрыть все точки.
Точка должна быть открыта.
В этот момент консоль на земле слева от вас включена. Спуститесь по рампе к этой консоли. Если вы обратили внимание, вы заметили, что она, скорее всего, связана с платформой рядом с ней. Сразу после решения этой головоломки вы должны зайти на платформу и подняться на ней.
Оставьте точку в нижней строке незакрытой.
Проход и завершение первого этапа
Поднявшись на платформу, пройдите в противоположную сторону комнаты. Вы увидите набор панелей для решения. Однако прежде чем мы решим следующую задачу, идите к концу платформы, пока не найдете голубую панель с фиолетовыми и золотыми квадратами. Форма может напоминать вам лестницу (не без оснований). Решение этой головоломки даст вам доступ к первому этажу без необходимости повторной настройки пандусов и платформ.
Разделите большие участки фиолетовых и золотых квадратов в форме ступеньки. Один блок останется с золотыми, но звездочка позаботится о нем.
Теперь мы начнем делать набор панелей на этой дорожке. Этот раздел является расширением механики звездочки, но он будет сосредоточен на цветных квадратах.
Все объекты должны находиться в одной зоне или иметь как минимум два разных цвета в той же зоне, что и звездочка.
Красный квадрат в центре фигуры будет тем, который нужно удалить.
Центральный зеленый квадрат будет удаленным символом.
Центральный зеленый квадрат снова удаляется.
На этот раз красный квадрат в 3-м ряду будет удаленным символом.
Зеленый квадрат в 3-й строке – нужно удалить.
Удалите голубой квадрат в верхнем левом углу.
Удалите зеленый квадрат внизу 2-го столбца.
Пройдите в комнату наблюдения. Две панели в комнате загорелись. У одной есть зеленые и красные квадраты с единственной звездочкой, в то время как у другой есть связка белых и черных квадратов. Перейти к панели с цветными квадратами. Это единственная панель, которую требуется решить для прохода к лазеру.
Сложнее всего решить, какой объект удалить. Вы должны удалить один из квадратов на пути, а не любой из цветных. Загадка не решаема, если вы покрываете все точки пути.
На лодочную станцию
Сейчас мы закончили со зданием. Выходите на улицу и ищите эллинг в задней части карьера. Это раздел, где важно знать о символе звезды. Вы можете получить доступ к лодке, чтобы отправиться в Дом на дереве, чтобы изучить эту механику подробнее.
Когда вы входите в эллинг, посмотрите направо и увидите лестницу вниз. Слева от вас есть две загадки. В них используются блок тетриса и 8-конечные звезды.
Сначала желтая панель с кусочками тетриса.
Теперь давайте займемся коричневой панелью.
Две группы белых будут сами по себе. Остальные черные и белые звезды идут парами.
После того, как эти две загадки завершены, на главном уровне эллинга теперь включена консоль / панель. Вернитесь вверх по лестнице и посмотрите на землю рядом с плоским металлическим листом. Мы собираемся создать рампу.
Поставьте кусок тетриса вертикально в конце, чтобы поднять скат.
Рельсы имеют 2 секции для работы. Сначала вверх имеет трехконечную звездочку в сочетании с блоками тетриса.
4-х кирпичный вертикальный элемент не подходит, и его нужно удалить.
Единичный кирпич, самый дальний справа, для удаления.
Удалите горизонтальную фигуру.
Уберите L-образную деталь, расположенную прямо в центре решетки 3×3.
Снимите самый нижний диагональный кусок в 3-м ряду сверху.
В конце этого раздела головоломок вы увидите, что есть препятствие, блокирующее ваш путь вперед. Консоль загорелась. Она контролирует положение рампы, которую вы создали. Вам нужно будет изменить её положение на консоли, а затем пройти мимо препятствия.
Исключенный кусок — это новое положение рампы. Вы должны переместить его в крайнее правое положение на консоли.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы двигаете рампу и не садитесь на нее, вы не застряли. Вы можете переместить рампу обратно в предыдущую позицию, просто удалив другой блок вместо того, который описан в решении.
Теперь, когда вы пересекли препятствие, поднимитесь по второй рампе к другой дорожке, чтобы получить последний набор основных головоломок.
Откройте шорткат – для этого есть переключатель. Активируйте переключатель, чтобы немного облегчить себе жизнь.
На второй дорожке вводится последняя механика, и это пугающая — цветная трехконечная звездочка. Цвет имеет здесь значение.
Уберите зеленую звездочку в верхнем левом или нижнем правом углу.
Просто убедитесь, что все фигуры находятся в одной зоне, окруженной вашим путем.
Вам нужно будет устранить одну из оранжевых 8-конечных звезд. Третья в верхнем ряду — отличный кандидат.
Оранжевая 8-конечная звезда в верхнем ряду — лишняя.
Цветная звездочка должна быть в паре с восьмиконечной звездой противоположного цвета. Эти две группы не могут быть в паре друг с другом.
Удалить одну из звезд в первом столбце.
Удалить одну из звезд в последнем столбце.
Удалите фиолетовую звезду в середине группы из 5 звезд.
Снимите вертикальный кусок тетриса.
На этом этапе вам нужно выполнить еще 3 головоломки, прежде чем отправиться к лазеру. На противоположной стороне рельса вы увидите последние три. Здесь нет ничего нового. Те же правила применяются как всегда.
Уберите фиолетовую звездочку в верхнем правом углу. Звезды должны быть соединены частями тетриса.
Уберите звезду в левом верхнем углу. Части тетриса соединят две другие фиолетовые звезды.
Снимите вертикальный блок тетриса. В этом случае горизонтальные части не будут соединяться ни с одной из фиолетовых звезд.
Теперь, когда мы закончили, вы заметите панель в конце дорожки. С ней ничего не нужно делать, если вы просто хотите включить лазер. Теперь мы направимся обратно к бетонному зданию и направимся к крыше.
Если вы войдете в здание, вы должны направиться в задний угол здания. Здесь есть выключатель, который откроет дверь. Поднимитесь по лестнице, пока не окажетесь снаружи.
Обернитесь, идите по крыше и по лестнице.
Поднимитесь по этой лестнице, чтобы добраться до основания лазера.
Последняя маленькая загадка для активации лазера.
Используйте звездочку, чтобы удалить двойной кусок тетриса. Заблокируйте отдельный блок.
После завершения этой последней головоломки лазер активируется, и вы разблокируете ачивку.
Видео:Внутри горы и базовая концовка | The Witness - ПОЛНОЕ прохождение с пояснениями #13Скачать
10. Лазер Тенистых деревьев
Лазер Тенистых деревьев имеет репутацию самого быстрого в игре. Если у вас плохое настроение, вы можете пройти этот лазер с самого начала. Небольшой храм / здание, в котором находится лазерная головоломка, виден с самого начала. Вам нужно только решить загадку внутри, чтобы получить достижение и включить лазер. Для тех из вас, кто заинтересован в быстром прохождении, решение головоломки показано ниже.
От центра острова ищите яркую оранжевую область. Если вы идете из пустыни, вы пересечете структуру типа плотины, возле Карьера. Если вы обнаружите, что смотрите на замок, тенистые деревья будут слева от вас.
Внутри этого леса есть 3 раздела для решения. Первый раздел открывает два других. Вторая и третья секции открывают одни ворота для лазерной головоломки. Если вы хотите решить запустить лазер, не пропуская головоломки, вам нужно будет открыть все ворота.
Его будет легче всего найти, начав со здания с лазерной головоломкой. Следуйте по пути темно-оранжевых / коричневых листьев в земле. В конце концов вы должны увидеть синюю головоломку на металлической панели. Решение этой головоломки откроет дверь и приведет вас в рощу с головоломками.
Эта серия головоломок посвящена экологическим наблюдениям.
Пройдите по пути, который не трогают тени ветвей.
Следуйте по кабелю от предыдущей загадки к следующей, которая загорелась. Она должна быть заметна с вашей предыдущей позиции.
Применяются те же правила, что и в предыдущем пазле. Единственное отличие состоит в том, чтобы заметить, что ваша тень может слегка мешает.
Идите по пути от конца предыдущей головоломки к следующей. Вы должны увидеть ту, которая только что загорелась. Она будет немного отличаться от того, что вы привыкли видеть. На этот раз панель полностью закрыта тенями.
Вам нужно открыть дверь над вами. Если вы не заметили, синяя панель головоломки на самом деле закрывает дверь через короткое время. Откройте дверь и бегите обратно к панели, чтобы решить ее, прежде чем она снова закроется.
Следуйте по пути к следующей головоломке.
Та же идея, что и раньше, но тень здания на этот раз также заслоняет ваш взгляд. Просто попытайтесь различить, где ветви. Вам нужно избегать теней ветвей.
Продолжайте идти по пути.
Никаких реальных изменений по сравнению с предыдущей загадкой.
Продолжайте следовать за кабелями к следующей панели.
Опять же, просто избегайте ветвей.
Следуйте по пути / кабелю к следующей панели.
Обратите внимание на расположение планок и то, как ветви мешают вашему обзору. Она проще, чем может показаться на первый взгляд.
Это приведет вас к последней загадке первого раздела, прежде чем ваш путь расходится. Единственная разница между этой загадкой и той, что вы уже сделали, состоит в том, что рейлинги на крыше наклонены по диагонали. Это делает решение немного сложнее, но не слишком. Если у вас возникли проблемы, подумайте о взгляде на крышу и ветви, которые отбрасывают тени, чтобы выяснить, что есть что.
Потом вы отвернетесь от панели и увидите два кабеля, идущие налево и направо. Левый путь ведет к области, в которой вы вообще не были, в то время как правильный путь ведет обратно к зданию лазера. Сначала будет детализирован левый путь, чтобы мы могли перейти прямо с правого пути в лазерную головоломку, чтобы закончить зону.
В этом разделе вы увидите, что головоломки заблокированы или скрыты объектами окружающей среды.
Эта область работает по тому же принципу, что и первая. Вы будете избегать теней, отбрасываемых другими объектами. В этом разделе вам, скорее всего, придется смотреть на тень, когда она смещается или отбрасывается на другие объекты.
Продолжайте следовать по кабелю к следующей загадке.
У этой загадки есть части решения на двух панелях (одна слева и другая справа).
Вперед к следующей панели.
Решение этой еще более зачаровано. Желательно иметь лист бумаги и карандаш, чтобы нарисовать две части вместе.
Дальше к другой загадке.
Эта подшучивает над тобой. Тени на доске, кажется, указывают на то, что загадка начинается в левой начальной точке. Но если вы попытаетесь следовать этому пути, вы увидите, что путь сойдет с доски. Фактическая отправная точка — та, что справа в тени.
Следуйте по пути вниз к головоломке. Вы можете заметить, что путь немного сложнее найти в этот раз.
Вторая половина решения на самом деле на дереве в нескольких шагах от вас. Просто вернитесь назад и обратите внимание на решение, прежде чем разгадывать загадку.
Продолжайте идти! Мы почти закончили с Разделом 2.
У камня рядом с этой панелью есть решение. Часть будет обращена к вам, но другая половина находится на вершине. Вам нужно будет посмотреть через скалу, чтобы увидеть все части.
Следующая загадка позади той, которую вы только что сделали.
Решение рядом с вами на деревянных панелях.
3 смещенных набора панелей могут сделать решение немного странным, но с некоторым усилием вы получите его и перейдете к Разделу 3.
Следуйте от того места, где вы закончили, к головоломке, которая заканчивала Раздел 1, затем следуйте по другому кабелю, и он приведет вас к последнему набору головоломок для этой области.
Этот раздел противоположен правилам, которые вы выполняли до этого момента. Оставайтесь в тени, созданной ветвями.
Оставайся в тени. На этот раз тени немного меньше на точных линиях, но именно на них вы будете фокусироваться.
Продолжайте следовать по освещенному кабелю.
Еще раз, ветвь — это путь, но она еще меньше совпадает с сеткой. Просто попробуйте подобрать шаблон тени, и все будет в порядке.
У нас осталось всего несколько пазлов до достижения лазера. Идите по кабелю.
У этой есть многократные ветви, показывающие путь. Просто следуйте от одной ветви к другой. Старайтесь избегать разрывов между ветвями.
Последняя загадка для этого раздела.
Еще одна хитрость. Разрыв в верхнем левом углу на самом деле не является частью пути. Обратите особое внимание на то, как тени касаются друг друга.
Теперь, когда мы закончили, вернитесь к зданию в начале области. Обе двери теперь будут открыты.
Лазерная головоломка для тенистых деревьев объединит все, что вы здесь сделали.
Левая сторона головоломки требует, чтобы вы оставались в тени, в то время как правая сторона хочет, чтобы вы не появлялись на ней. По отношению к дверям это фактически соответствует тому, что вы делали, чтобы открыть их. Левая дверь была открыта Секцией 3, в то время как правая дверь была открыта Секцией 2.
Как только вы решите головоломку, лазерный механизм поднимется вверх и в конечном итоге выстрелит в направлении вершины горы. Вы также разблокируете следующее достижение.
11. Лазер в Крепости
Крепость довольно легко заметить. Ворота крепости представляют собой гигантское поле травы и цветов. Когда вы войдете в неё, вы поднимитесь по короткой лестнице и увидите перед собой башню. Ваша цель — достичь вершины (там есть лазер). Вы обнаружите, что есть два варианта. Каждые две стороны имеют четыре пазла. Вы можете решить любую сторону и все же включить лазер здесь.
Сторона 1 — Хедж-лабиринты
Лабиринты изгороди представляют собой набор экологических головоломок. Вам нужно будет наблюдать за особенностями или чем-то другим в них, чтобы правильно дойти до конца.
Сторона 2 — Стеклянные дорожки
Стеклянные дорожки представляют собой комбинацию другой механики головоломки с одним совершенно другим трюком. Вместо того, чтобы просто рисовать на панели головоломки, блоки, на которые вы наступаете, загорятся и совпадут с ближайшей доской головоломки. Любые правила игры или на доске все еще должны соблюдаться (т. е. Не перекрывать линию, начинать с большой точки и т. д.). Единственное изменение — то, как вы строите путь, зависит от вас. Вы можете обнаружить, что строите его в маленьких сегментах, которые в конечном итоге соединяются, что в итоге образует полное решение.
У каждой стороны есть свои сложности.
Загадки Сторона 1
Как уже говорилось ранее, эти лабиринты предназначены для наблюдения за вашим окружением.
Первая загадка хедж-лабиринта будет наиболее очевидной для понимания.
Путь к выходу, по которому вы шли, соответствует фактическому маршруту, по которому хедж-доска выходит из него. Хотя на доске есть много возможных путей, вы не можете пройти через ворота в своем решении.
Вторая загадка добавляет сложности в наблюдения, которые вам нужно сделать. Есть несколько путей через лабиринт, которые ведут к выходу.
Трава вдоль земли указывает на отсутствие точек пересечения в лабиринте. Вам не нужно, чтобы ваша линия проходила через траву.
Третья загадка имеет наименее очевидное решение из группы.
Вы должны слушать землю, когда вы идете / бегаете по ней. Правильный проход имеет нормальный звук ходьбы / бега, в то время как запрещенные пути имеют больше хруста. Требуется некоторое время, чтобы определить разницу. Возможно, вам придется пересекать перекрестки несколько раз, чтобы действительно услышать разницу.
Последняя загадка очевидна, если вы внимательны. Завершение её позволит вам войти в центральную башню, чтобы попытаться включить лазер.
Лабиринт и доска головоломок не совпадают полностью.
Вам нужно использовать 4 пути головоломки, которые вы сделали (по порядку) от входа в крепость до выхода из последнего лабиринта в направлении башни. Возможно, вам придется вернуться и нарисовать ответы на бумаге, чтобы запомнить их.
Загадки Сторона 2
Сторона 2 является задней частью крепости. Если посмотреть на первый лабиринт изгороди, первая загадка для этой стороны находится прямо за вами. У этих головоломок есть 2 набора механик:
1. Правила / символы на доске
2. Путь, по которому вы должны идти, чтобы создать свою линию
Загадки в этом разделе заставят вас пройтись по тропинкам. Каждый ваш шаг будет выделять соответствующий раздел на панели головоломки. Если ваше решение верное / соответствует правилам, дверь откроется до следующего раздела. Если нет, вам нужно вернуться к панели головоломки и сбросить панели пола. Примечание. Вы можете идти по земле и возвращаться в другое место, чтобы проверить свою работу на ходу. Работа в небольших сегментах во избежание ошибок будет выгодной стратегией. На изображении ниже, сброс начинается в верхнем левом углу панели и следует по краю экрана.
Эта головоломка станет вашим введением в механику стеклянного пола. Подобно первой загадке хеджирования, она довольно проста.
Вам просто нужно закрыть точки на пути, ведя линию от начала до конца.
Головоломка 2 научит вас новым механикам этого типа головоломок.
Дорожка битого стекла (которая появляется на панели головоломки) не может быть активирована, проходя по ней. Окрашенная плитка, с другой стороны, по-прежнему станет фиолетовой и, таким образом, активируется на панели.
Головоломка 3 потребует некоторой изобретательности в вашем решении. Часть тетриса довольно проста, чтобы увидеть решение, но стеклянная часть немного сложнее.
Путь не может быть пройден от начала до конца. У части прямой линии есть обломки, препятствующие вам. Между некоторыми стеклянными панелями есть доски, которые позволят вам перейти на другую сторону линии.
Вы увидите, что последняя загадка перед лазерной для этой стороны имеет две начальные точки. Это головоломка симметрии!
Есть несколько способов решить её. Вращение частей тетриса дает вам несколько дополнительных способов решения.
Как и в случае с загадкой изгороди, вам будет представлена панель, на которой четко представлены четыре лабиринта / головоломки, которые вы только что завершили. Решение здесь может показаться очевидным (особенно если вы прочитали часть прохождения хедж-лабиринта).
Если вы попытаетесь нарисовать решение точно также, вы обнаружите, что оно не работает. Решения будут перекрывать области пересечения и, следовательно, не будут работать. Вам нужно придумать уникальное решение, которое подчиняется всем правилам. Оно может быть немного сложным, нужно чтобы в каждом разделе было достаточно места и чтобы все подходило (кусочки тетриса могут быть самыми хлопотными).
Видео:The Witness 100 in 2:12:45Скачать
12. Домик на дереве
Чтобы попасть в зону домика на дереве в первый раз, вам нужна лодка. Мы нашли лодку, войдя в область Карьера. Поэтому мы рекомендуем, вернуться туда, чтобы взять лодку. Вот быстрый набор инструкций, чтобы добраться до лодки и, в конечном итоге, до области домика на дереве.
Лодка находится в задней части карьера. Вам нужно будет решить первые две загадки, чтобы открыть двери внутри большего пространства. Сначала вход в Карьер.
Отсюда у нас есть две двери. Дверь 1 — это головоломка «Разделяй разноцветные квадраты».
Наша вторая головоломка — головоломка из тетрисов. Если вы еще не прошли Болото, возможно, в ваших же интересах отправиться туда сейчас.
Открыв две двери, направляйтесь в эллинг в задней части карьера. Вы можете активировать панель (контур лодки), чтобы получить лодку.
Попав в лодку, вы захотите выбрать пункт назначения. На изображении ниже выделен путь, где конечная точка находится справа. Это домик на дереве. Восьмиконечная звезда — пункт назначения.
Выйдя из лодки, вы окажетесь в зоне, окруженной водой с высокими деревьями. Мы будем заперты здесь с единственным выходом, являющимся лодкой.
Вы подойдете к двери и начнете испытание.
Попав в Домик на дереве, вы изучите новую механику, восьмиконечную звезду. Эти символы могут быть немного сложными, особенно если учесть, что вы увидите их смешанными с несколькими цветами одновременно. Если вы не читали советов / подсказок, вот правила для этих фигур.
Восьмиконечные звезды должны быть соединены с одним предметом одинакового цвета. Это может быть квадрат или другая восьмиконечная звезда. Также:
- В паре с другой восьмиконечной звездой, вы можете иметь пары других восьмиконечных звезд других цветов, также содержащихся в той же области
- Если звезда в паре с квадратом, вы не можете включать пары других цветов в область (другие цвета нарушают правила разделения цвета, относящиеся к квадратам).
Самое трудное здесь то, что 8-конечные звезды будут только в парах. Если у вас есть 3+ одинаковые звезды в одной зоне, это нарушит правила.
Это звучит довольно сложно, но, надеюсь, просмотр нескольких реальных головоломок сделает правила более понятными.
Другая ключевая концепция в домике на дереве — несколько выходов для головоломок. Когда вы решите головоломки в этом разделе, панели развернутся, чтобы создать мост. Вы можете начать замечать головоломки с несколькими точками выхода. В зависимости от того, какой выход вы выберете, вы увидите, что мост разворачивается в этом направлении. Вы можете легко решить головоломку для другого выхода, и мост перенастроится на вновь выбранный выход. Решения здесь будут иметь решающее значение для завершения этой области. Наша цель будет заключаться в том, чтобы предоставить самое простое решение для этой зоны, но не стесняйтесь решать пазлы, используя другие выходы, чтобы полностью увидеть эту зону.
Открывающиеся Двери и Мост
Наша первая загадка представляет восьмиконечный символ звезды. Существует не так много путей решения, поэтому вы можете поэкспериментировать, чтобы увидеть, что работает или не работает. В течение этого первого раздела сосредоточьтесь на том, что происходит во время правильных решений, чтобы выстроить правила в своем уме.
Убедитесь, что обе звезды находятся в одном и том же месте.
Продолжайте подниматься по лестнице ко второй двери с немного более продвинутым вариантом предыдущей головоломки.
Еще раз, просто убедитесь, что две оранжевые звезды находятся в одной области.
Она приведет нас к панелям управляющим мостом. Каждая решенная головоломка разворачивает мост немного дальше.
Убедитесь, что две оранжевые звезды находятся в одной зоне.
Все еще никаких реальных изменений. Форма фактического решения требует немного обдумывания.
Вот наш первый вариант / дополнение к головоломкам для этого раздела. Более 2 звезд на доске!
Вам нужны две группы из двух звезд.
Та же идея, что и в Головоломке 3: две группы по две.
Просто слегка расширенная версия головоломок 3 и 4. Две группы из двух, еще раз.
Ничего нового. Сгруппируйте две верхние и две нижние.
Теперь у нас есть шесть звезд на доске. Просто немного более продвинутая версия.
Три группы по две. На этот раз каждая строка должна быть группой.
Снова три группы. На этот раз последний столбец должен быть разделом, а остальные должны быть строками.
Закрытие этого раздела имеет 8 звезд.
Теперь у нас есть одна последняя дверь. Эта головоломка начнет немного напрягать ваш разум.
Представьте себе количество звезд следующим образом:
Звездные группы: 1 + 2, 3 + 6, 4 + 5, 7 + 8.
Когда мы войдем в здание, у нас будет 3 пути. Не стесняйтесь исследовать локацию.
На вершине лестницы в центре дорожки находится простой переключатель. Активация выключателя откроет дверь через зазор. Если вы наблюдательны, вы увидите, что в здании с дверью на самом деле находится лазер. Это наша главная цель.
Мы будем разбивать эту область на две части: левый и правый путь. Левый путь намного длиннее, в то время как Правый путь может дать нам доступ к остальной части острова, поэтому нам не нужно будет снова садиться в лодку (выход прямо рядом с крепостью). Вы можете решать их в любом порядке. Вариации на каждом пути не пересекаются, поэтому вы можете пойти в любую сторону.
Прежде всего, это путь справа от нас. ПРИМЕЧАНИЕ. Здесь есть зеленый набор панелей для формирования моста. Нам не нужно их решать, и поэтому никаких решений не дано. Зеленый мост дает гораздо больше вариаций и комбинаций символов. Это может быть хорошей проверкой вашей способности решать головоломки.
Путь с правой стороны — Оранжевый мост
Оранжевый мост здесь имеет несколько звездных цветов в одной и той же головоломке. Сначала головоломки только с двумя цветами, но их станет до трех к концу. Всего на мосту двенадцать головоломок. 2 из головоломок имеют несколько выходов, которые изменят доступный путь. Мы подробно опишем как предполагаемый путь для лазера, так и один из боковых маршрутов (для создания выхода обратно на главный остров).
Есть много решений этой головоломки. Просто убедитесь, что каждый цвет сгруппирован с другой звездой того же цвета.
Та же идея, что и у предыдущей, но разрывы заставляют вас признать, что разноцветные звезды могут находиться в одной и той же зоне.
Сгруппируйте две нижние оранжевые звезды вместе с двумя фиолетовыми.
Головоломка 4 (Разделенная панель)
Это первая из нескольких выходных панелей для региона. На самом деле мы видели загадку с несколькими выходами в начале игры в замке. Мы показываем только два выхода из этой головоломки: по центру и слева. Правый выход служит той же цели, что и выход из центра, если вы решите его использовать.
Выход 1 — Центральный выход
Центральный выход может привести нас к острову с правой стороны с деревянными панелями. Эти панели на самом деле являются мостом.
Разделите оранжевые по горизонтали, а фиолетовые по вертикали.
Выход 2 — Левый выход
Левый выход необходим для достижения лазерной панели.
Разделите как фиолетовые, так и оранжевые по горизонтали.
Каждая головоломка, которую вы решили, останется решенной. Например, если вы решите головоломки 5–10, а затем решите выбрать другой выход в головоломке 4, головоломки 5–10 останутся решенными, когда мост развернется по новому маршруту. Нет необходимости переделывать их.
Сгруппируйте фиолетовые звезды в направлении пустых углов (то есть фиолетовый в столбце 1 с одним в строке)
Сгруппируйте фиолетовые квадраты в центре области.
Пара больших горизонтальных секций.
На этот раз много звезд.
Первая головоломка с тремя разными цветами. Те же правила применяются до сих пор.
Вам все еще нужны две отдельные зоны. Разрыв не позволяет вам собрать их в одной большой группе (здесь выделен фиолетовый цвет).
Головоломка 10 (Разделенная панель)
Вот пустая версия панели, которую мы ищем. Снова есть 3 выхода. Один из них ничего не делает, один ведет к выходу обратно на остров (в зависимости от того, какое решение вы выбрали для Головоломки 4). Третье решение потребуется для построения вашего моста к лазеру.
Выход 1 — Центр (НЕ ТРЕБУЕТСЯ)
Горизонтальное деление для оранжевого и фиолетового, вертикальное деление для зеленого.
Выход 2 — направо (выход обратно на остров)
Вертикальное деление для оранжевого и фиолетового, горизонтальное деление для зеленого.
Выход 3 — Слева (лазер)
Вертикальное деление для оранжевого и фиолетового, горизонтальное деление для зеленого.
Три большие группы. Группа 1 — только оранжевый, Группа 2 — оранжевый и фиолетовый, Группа 3 — оранжевый, фиолетовый и зеленый
Всего две группы — верхняя половина и нижняя половина.
Теперь мы закончили с правой стороны. Вернитесь в центр и идите налево. Вы можете увидеть путь над головой.
Левые боковые мосты
С левой стороны мы будем смешивать квадраты и звезды и открывать новые правила. Эта сторона немного сложнее, чем правая. У нас есть 3 различных моста для решения.
Левая сторона — Фиолетовый мост 1
Этот первый мост ставит квадраты на пути, через который вам нужно пройти. Это немного ограничит ваш путь.
Поднимитесь от начала к вершине, затем вернитесь на дно и, наконец, доберитесь до вершины.
Создайте квадрат 1×1, поднимаясь вверх, вправо и вниз с самого начала.
Направляйтесь направо и прямо вверх.
Та же идея из головоломки 3 будет работать здесь снова.
Сгруппируйте 2 оранжевые звезды с левой стороны вместе.
Левая сторона — Фиолетовый мост 2
Второй фиолетовый мост будет иметь правильные квадратные символы и звездные символы одновременно. То, как эти два набора правил взаимодействуют, создаст несколько действительно интересных решений.
Сгруппируйте оранжевые звезды с черным или белым квадратом. Что не имеет значения.
Та же идея, что и в загадке 1. Сгруппируйте звезды с черными или белыми квадратами.
Сгруппируйте один набор звезд с белыми, а другой — с черными.
Полностью заблокируйте оранжевые квадраты друг от друга. На одном из оранжевых квадратов должна быть пара белых звездочек.
Заблокируйте фиолетовый квадрат. Соедините оранжевые квадраты с набором зеленых звезд, а другой фиолетовый — с другими зелеными звездами.
Головоломки снова становятся больше. Многие символы начинают появляться на доске.
Всего четыре группы в этой головоломке.
- Два оранжевых сами по себе
- Два оранжевых с двумя фиолетовыми
- Два фиолетовых с тремя зелеными
- Один зеленый с двумя фиолетовыми
На этот раз три группы.
- Два фиолетовых
- Четыре зеленых с двумя фиолетовыми
- Четыре оранжевых с двумя фиолетовыми
Теперь мы закончили с Фиолетовыми мостами. У нас есть последний мост для завершения.
Направляющий на лазер — левый боковой оранжевый мост
На этом пути есть одна загадка с несколькими выходами. Этот набор головоломок продолжает собираться со второго фиолетового моста по пути.
Вы должны отделить белые звезды от белых квадратов, но они могут быть в паре с черными квадратами. Сопряжение белых звезд с белыми квадратами нарушит правило парного обозначения звездных символов.
Оранжевые звезды могут сочетаться с белыми или черными квадратами.
Черные звезды должны быть в паре с белыми квадратами.
Четвертая головоломка вносит большие изменения. Впервые нечетное количество звездочек. Если вы обращали внимание на головоломки с 1 по 3, то вы можете увидеть, что происходит.
Сгруппируйте черную звезду с нижним левым черным квадратом.
Сгруппируйте белую звезду с белым квадратом.
Сгруппируйте розовый квадрат с розовой звездой и отделите все остальные цвета.
Сгруппируйте розовые звезды вместе с зеленым квадратом. Разделите этот набор с другими цветами.
Два зеленых квадрата слева будут сгруппированы, а справа зеленый квадрат — сам по себе. Два розовых объекта также создадут свою собственную группу.
Головоломка 9 — Несколько выходов
Для этой головоломки с несколькими выходами есть три пути. Нам нужно только правильное решение для выхода к лазеру. Другие выходы позволят нам исследовать локацию.
Выход 1 — Левый выход
- Группа 1 — Ряд 1 Розовая Звезда и Квадрат
- Группа 2 — средние два розовых квадрата в столбце 3
- Группа 3 — два зеленых квадрата с левой стороны
- Группа 4 — два зеленых квадрата с правой стороны
- Группа 5 — Ряд 5 Розовая Звезда и Квадрат
Выход 2 — Правый выход
5 групп снова. Та же группировка, что и у решения «Левый выход».
- Группа 1 — Ряд 1 Розовая Звезда и Квадрат
- Группа 2 — средние два розовых квадрата в столбце 3
- Группа 3 — два зеленых квадрата с левой стороны
- Группа 4 — два зеленых квадрата с правой стороны
- Группа 5 — Ряд 5 Розовая Звезда и Квадрат
Выход 3 — Центральный выход
5 групп для окончательного решения. На этот раз группы по очереди.
Сгруппируйте розовые звезды с зелеными квадратами.
Сгруппируйте звезды с квадратом противоположного цвета.
3 зоны. Черная звезда справа будет в паре с квадратом прямо над ней. Четыре белых квадрата будут в группе с двумя другими черными звездами.
3 группы снова. 3 из белых квадратов в паре с черными звездами в верхнем левом и правом нижнем углу.
На этот раз только 2 группы. Линия почти на середине доски.
3 группы. Звезды не соединены с той, с которой они рядом.
Если вы следили за прохождением, у нас есть два моста прямо между дверью и выключателем от центральной дорожки. Вы можете легко активировать переключатель и перейти к зданию, чтобы активировать лазер.
После того, как вы активируете переключатель, вы разблокируете достижение для региона.
Если вы не вышли из комнаты до того, как дверь закрылась, есть переключатель, чтобы открыть дверь и снова выйти.
Выход из дома на дереве
Как упоминалось ранее, у вас есть два варианта выхода из дома на дереве. Очевидным является просто взять лодку в другой док. Хотя есть выход на сушу. Если вы выровняете оранжевый мост с правой стороны, он может привести вас к суше с разводным мостом на ней. Просто решите загадку здесь, чтобы опустить мост и вернуться на остальную часть острова.
Все звезды могут быть в одной зоне.
Видео:Секретная концовка The WitnessСкачать
13. Болотный лазер
Если вы посмотрите на область крепости, оттуда будет небольшая дорожка к Болоту. Вы увидите кучу белой листвы справа от вас. Идите через неё.
Когда вы видите металлические решетки над водой, вы уже на болоте. Там будет красная панель на двери, для входа в эту зону.
Ключ к области Болота – символы Tetris. Это наборы блоков на площадях. Контуры / пути, которые вы создаете, должны создавать фигуры, которые блокируют тетрис фигуры внутри. Эти головоломки подчеркнут возможность придумать несколько решений одной и той же головоломки. Изображения ниже не обязательно являются единственным решением.
ПРИМЕЧАНИЕ. Настоятельно рекомендуется иметь карандаш и бумагу. Выяснить, как все блоки сочетаются друг с другом для головоломок Тетрис, гораздо проще на бумаге.
Кроме того, в этом разделе есть много уроков. Этот раздел покажет вам механику или приемы, которые можно использовать очень тонким способом, который вы, возможно, сначала не поймете. Мы постараемся указать на них.
Сначала вход в зону.
Есть только два пути от начала до конца.
Как только вы войдете внутрь, следующие 14 головоломок будут учебными пособиями. Если вы знакомы с механиком, вы можете технически пропустить их и перейти прямо к загадке моста. Рекомендуется завершить их.
Убедитесь, что один квадрат находится в зоне, которую вы блокируете.
Похожа на предыдущую. На этот раз вам просто нужно два квадрата в секции без блоков.
Эта головоломка представляет многоблочный тетрис. Пазл должен иметь 2 блока, содержащихся в пути, чтобы решить его.
Это ваша первая головоломка. Форма зоны должна соответствовать прилагаемой части.
Вы можете увидеть несколько решений здесь, но разрывы путей ограничат вас одним решением.
Идея похожа на панель 5, но более сложная.
На этом заканчивается первый набор обучающих головоломок региона. Сразу за этими панелями будет второй набор головоломок, которые будут продолжать учить вас.
Вторая сторона научит вас многим головоломкам с тетрис-блоком. Панели 7 и 8 попытаются выделить эту способность.
Два единичных блока должны быть разделены. Путь более или менее навязан вам, чтобы вы могли легче его освоить.
The Witness прохождение на 100%
Панель 8 полностью противоположна 7. Синглы должны быть в одном регионе.
Здесь мы начинаем видеть формы и как они объединяются в одну большую форму. В этом случае квадрат.
Панели 10, 11 и 12
Они сгруппированы вместе из-за хитрости. Пазл учит вас новому трюку, как блоки, даже если они расположены в нечетных позициях, которые могут показаться не подходящими для обхода, действительно разрешимы.
То же решение работает и здесь. Блоки, даже если они перемещены из своего положения на доске, все еще могут быть правильно размещены внутри зоны.
То же самое решение работает и здесь.
Продолжение вышеуказанных головоломок. Ничего особенного.
Эта головоломка является последней из обучения. Ничего особенного, но она показывает, как размещение требует некоторых размышлений.
На данный момент вы завершили первый урок раздела. Надеюсь, одно важное замечание становится ясным. Ваша фигура должна доходить до краев доски, чтобы закрыть все пространство. Это будут ваши ограничивающие принципы по мере продвижения вперед.
На данный момент ваш единственный путь вперед — это мост. Мост в настоящее время на вашей стороне с панелью на нем. Вам нужно решить пазл, чтобы перебраться на другую сторону.
Вам необходимо объединить горизонтальный элемент в зону с вертикальным элементом с правой стороны. Левая сторона вертикальной части останется сама собой. Вы не можете получить одну зону для решения.
Как только вы решите этот пазл, горизонтальная часть моста переместится на другую сторону. Наслаждайтесь поездкой.
После пересечения моста, единственная область, к которой у вас есть доступ, это вверх по лестнице прямо перед вами. В верхней части лестницы на смотровой площадке установлен набор панелей. За ним дверь с двумя панелями.
Эта головоломка может быть одним большим разделом. Горизонтальная часть ложится вдоль нижнего ряда.
То же, что и на панели 1, но разрыв заставляет вас размещать вертикальные элементы по-разному.
Общая зона работает для этой головоломки. Длинный вертикальный кусок должен захватить два маленьких кусочка.
Здесь хорошо работают две зоны. Поместите две нижних части в одной и две верхних в другой.
Эти две загадки просто откроют путь в другие области. Это сэкономит немного времени. Кроме того, это дает вам доступ к док-станции, где вы можете вызвать лодку.
Дверная головоломка 1
Три отдельные зоны.
Дверная головоломка 2
Эта головоломка выглядит идентично первой. Из-за этого одна большая зона будет вашим решением.
После того, как дверь открывается, вы можете исследовать берег, к которому вы получили доступ, но это не обязательно. В конце концов мы скоро соединим куски болотной местности с этой береговой линией.
Возвращаясь к другим головоломкам, которые вы только что сделали на смотровой площадке. Если вы посмотрите вниз, то увидите, что набор панелей загорелся для завершения (загорелся после завершения предыдущих головоломок).
Этот новый набор — другой вид обучения, но не очевидный. Эти головоломки дадут вам кусочки странной формы, в которых могут быть пробелы. Разрыв в один квадрат, очевидно, не может быть заблокирован, поскольку вы не можете создать квадрат в середине пути.
Один блок поместится внутри другого, чтобы создать полный квадрат 3×3.
Как и на панели 1, две диагонали объединяются, образуя единый квадрат 2х2 в правильном решении.
Одиночная и нечетная часть будут образовывать букву L при слиянии в окончательном решении.
Последняя загадка этого набора немного сложна.
Зазор в двух вертикальных линейных блоках — это фактически двойной зазор. Поэтому на самом деле это будет левый и правый края пространства. Зона будет цельной.
Завершение этой линии откроет ворота слева от вас. Когда вы войдете в следующую область, вы найдете еще одно короткое обучение, посвященное вращениям. До этого момента фигуры тетриса должны были сохранять выравнивание, которое вы видели на доске. Эти новые части будут слегка повернуты. Эти блоки можно вращать, чтобы соответствовать решению.
Учебник по вращению
Часть должна быть полностью вертикальной.
Эта головоломка на самом деле имеет два решения в зависимости от того, каким образом вы вращаете блок.
Может показаться, что есть множество решений, но разрывы ограничивают вас. Самое простое из них будет в форме букв L, образующих блок 4х2.
Как и в случае с панелью 3, вам необходимо выяснить, какой край является правильным для поворота блока. Есть много разрывов на пути, которые мешают вашим решениям.
Продолжая идти по этому пути, вы попадете на перекресток. Вы увидите, что красный квадрат разрушен, а фиолетовый и синий можно пересечь. Центральным элементом является платформа, на которой расположена панель. Вы можете повернуть его, чтобы соединить две области. В этом случае мы хотим соединить синие и фиолетовые секции.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы открыли дверь раньше, синий путь приведет вас к берегу раньше. Мы будем использовать этот путь, чтобы вернуться к предыдущим разделам, а не поворачивать платформу снова. Вращение очень медленное.
Вам нужно заблокировать красный и черный квадраты самостоятельно, а остальные 5 образуют прямой угол.
Пройдите по синей дорожке, следуя за желтым кабелем. В конечном итоге вы получите другой набор панелей для решения.
Пазлы синий путь
Этот раздел объединяет все, что вы изучили до этого момента, и трудность начинает постепенно нарастать.
Снова две зоны. Слева два в одном, а справа один.
Одна большая зона, содержащая все 3 фигурки.
Головоломка может быть немного сложнее. Один блок должен быть сам по себе, тогда как остальные три должны быть в одной области. Две фигурки лука должны сформировать блок 3×2 в вашем решении.
Когда этот раздел будет закончен, мы будем двигаться назад через разделы и приближаться к лазеру. Некоторые водоемы теперь будут нашими целями. Первый — это синий бассейн с водой. Вода сошла с лестницы, и мы можем спуститься туда.
Бассейн с голубой водой на самом деле является еще одним обучение. Мы обучаемся удалению тетриса. Количество пустотелых блоков показывает, сколько блоков будет удалено из куска тетриса. Область, содержащая фрагменты тетриса и полого тетриса, должна соответствовать полученной фигуре после удаления фрагментов.
Получившийся кусок должен быть 2х1.
Получившийся кусок снова 2×1.
Здесь есть несколько решений. Либо верхний левый или верхний правый блок 2×2 будет удален в вашем решении.
Еще одна головоломка со многими решениями. Любая из двух горизонтальных фигур, установленных в верхних двух рядах или в левой части третьего ряда, будет обрезана.
Вам нужно очистить центр и один кусок на стороне.
Эта загадка не требуется, чтобы закончить область. Она только открывает доступ к другим частям острова. Вы можете пропустить это.
Мост дает вам маршруты в другие секции (бункер). Однако есть множество путей к этим областям, поэтому не думайте, что она вам понадобится чтобы пройти игру.
Прямая, содержащая все 3 фигуры.
Фиолетовый путь от вращающейся платформы имеет лестничный колодец, который осушен. Здесь есть только одна загадка. Этот пазл, наверное, один из самых сложных в этом районе. Зарисовка вашего решения будет очень полезно здесь.
Если вы подсчитаете общее количество блоков и размер области, вы увидите, что в зоне могут отсутствовать только 2 квадрата.
Мы закончили здесь. Вы можете решить вращающуюся головоломку, чтобы вернуть вас на черный квадрат, но было бы быстрее просто пройти по синей квадратной дорожке к берегу, а затем вернуться из двери, которую вы открыли ранее.
Когда мы вернемся к предыдущему разделу, вы заметите, что лестница из голубого бассейна была осушена для входа.
Здесь головоломки объединяют механики, которую мы изучили до этого момента (кроме вращающихся частей).
Две части будут перекрывать друг друга. Точка перекрытия — это место, где квадрат удаляется с одной из фигур.
Та же идея, что и в первом пазле, но вам всем нужно отрубить конец одного из кусочков.
Отрежьте один из концов куска с двумя прямыми углами в нем.
Четыре снятых кирпича пойдут к 3 слева и затем к одному из правых боковых частей.
Удаленная часть — это центр буквы Т и нижняя правая часть сетки. Т затем сольётся с оставшейся сеткой, чтобы сформировать один большой блок.
Эта головоломка заканчивает Голубой бассейн с водой. Если мы возвратимся, то увидим, что Красная Лестница с водой осушена. Это наш следующий пункт назначения.
Этот раздел довольно прост (особенно по сравнению с последним).
Пока удаленные и обычные блоки тетриса находятся в одной зоне, здесь работает практически любое решение.
То же, что и выше.
Заблокировать фигуру под прямым углом. 4 пустых блока удалят квадрат.
Перерывы требуют разделить блоки на две части. Пустые блоки на левой и правой стороне идут с прямым углом внизу, в то время как другие два удаляют 2×2.
Завершение этой головоломки открывает другие.
Эта головоломка на самом деле является единственной, выполненной несколько раз. Вот общая идея: два блока, которые вы удаляете каждый раз, соответствуют двум платформам, которые будут опущены. Остальные 7 будут подняты. В этой области нужно решить две панели. Одна находится под лестницей, а другая — на противоположном конце платформы.
Вы начнете подниматься по лестнице и решать панели в воде.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы ошиблись, вам, возможно, придется вернуться к первому шагу этого раздела и попробовать с самого начала. Довольно легко сделать так, что вы не сможете видеть правильную панель и, следовательно, должны вернуться назад.
Два верхних кирпича в середине будут удалены, образуя U-образную форму.
Вернитесь на среднюю площадку. Решите ту же головоломку в перевернутой U-образной форме.
Поднимитесь еще на один квадрат и развернитесь лицом к панели под лестницей. Решите её, чтобы вы могли выйти вправо. Два нижних правых квадрата для нижнего ряда должны быть исключены.
Поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до лазерной «головоломки». На этот раз все просто.
С активированным лазером, вы разблокируете другое достижение, так как лазер активируется и указывает на гору.
Чтобы выйти. Вы можете перейти к средней панели предыдущих головоломок и ввести это решение, чтобы подняться обратно. Затем вы можете покинуть область Болота (либо взять лодку к новому месту назначения, либо выйти из двери).
Видео:Пещера | The Witness - ПОЛНОЕ прохождение с пояснениями #14Скачать
14. Бункер
Этот раздел игры представляет собой более глубокое исследование набора правил, который вы выучили в начале игры — цветные квадраты между линиями.
Прежде всего, вот общий вид бункера, если вы ищете его (карта также дает хорошее местоположение: это номер 7).
Подойдя к двери, вы увидите знакомое зрелище, черные и белые квадраты между линиями. Это не должно создавать особых проблем. Есть много решений этой загадки, которые работают, но вот только одно из них:
Когда вы войдете в здание, слева от вас будет ряд головоломок, которые вам нужно решить. Эти головоломки немного сложнее, поскольку они начинают вводить 3 цвета в смесь. Применяются те же правила, и вам нужно разделить все цвета, чтобы решение было действительным.
Завершение этих пяти панелей откроет второй набор панелей (только 4 на этот раз). Они также добавят 4-й цвет.
Следуя кабелю, который загорается после завершения четвертой панели, вы окажетесь у цветных стеклянных стен и простой головоломки.
Внутри этой комнаты на левой стороне будет ваша первая панель для решения. По пути в комнату вы можете заметить «обман», связанный с этими головоломками. Вот простой совет для 3 головоломок, расположенных здесь:
Цветные стекла показывают различные цвета для квадратов на панелях. Вам нужно просмотреть загадку через правильное стекло, чтобы решить ее.
Посмотрите сквозь желтое цветное стекло.
Посмотрите сквозь стекло синего / голубого цвета.
Вам нужно одновременно просматривать желтые и синие / голубые стеклянные панели, чтобы получить зеленый цвет. Посмотрите через зеленое стекло, чтобы увидеть правильные цвета.
Поднимитесь по лестнице и войдите в розовую комнату. Будет головоломка со всеми квадратами одного цвета. Справа вы увидите простую головоломку.
Используйте загадку с правой стороны комнаты, чтобы открыть стену и открыть панель солнечному свету. Вы увидите новые цвета и сможете решить головоломку.
Пересмотрите стену, чтобы увидеть истинные цвета в розовой комнате.
В этот момент вы окажетесь в последней части бункера. Для тех из вас, кто очень чувствителен к свету, это может стать кошмаром, вызывающим головную боль.
Лифт имеет несколько решений. Подразделения / линии, которые вы делаете на нем, определяют, на какой этаж вы пойдете. Если вы будете решать пазлы правильно, лифт будет медленно менять цвета на панели в зависимости от того, на какой источник света он воздействует. В результате вы можете случайно ошибиться и в конечном итоге перейти на верхний этаж или на совершенно другой этаж, просто изменив путь.
Примечание: любые «ошибки» или неправильные решения приведут вас и лифт обратно на нижний цокольный этаж.
Этаж 1 — Красная Комната
Этаж 2 — Красно-синий
Этаж 3 — Голубая комната
Этаж 4 — Сине-зеленая комната
Этаж 5 — Зеленая комната
К сожалению, в этот момент вы поймете, что кабель для перемещения вас в зеленую комнату был поврежден, и ваш лифт не будет двигаться. На этот раз вам нужно решить головоломку путем аналитического понимания того, как каждый из источников взаимодействовал с головоломкой. Это может быть немного сложно, но продолжайте в том же духе.
Выяснение загадки зеленой комнаты доставит вас на крышу бункера. Все, что вам нужно сделать, это решить головоломку при естественном освещении. Здесь нет трюков. Просто разделите цвета на основе их естественных оттенков.
Решение этой головоломки доставит вас на вершину лифта и на головоломку активации. Просто активируйте лазер.
15. Лазер монастыря
Во многих отношениях Монастырь является родственным с краем Тенистых Деревьев. Если вы обратили внимание на этот раздел, то это уже огромный совет для этой области. Кроме того, эта область не содержит много головоломок и может быть относительно быстрой (менее 10 настоящих «головоломок»).
Чтобы найти монастырь, мы бы предложили пройти через город. Вы также можете взять лодку. Вы будете этот вход:
Входная дверь в монастырь будет закрыта. Загадки слева и справа сквозь дыры в стенах.
Внутри вы не найдете много пазлов. Вы можете заметить дерево на панели головоломки в задней части комнаты. Незаконченная сторона квадрата — стена, которая будет открыта. Стены могут убираться и показывать экстерьер. Если мы смотрим на здание снаружи, мы хотим, чтобы была открыта правая стена.
С открытой правой стенкой мы увидим загадочные панели снаружи. В этом разделе будет много вопросов о том, как правильно выстроить линию. Ошибки в головоломках будут затенять загадку, и вам нужно будет заново решить предыдущую.
Просто сопоставьте виды.
Пройдите вправо и увидите следующую загадку в очереди.
У этого пазла есть несколько начальных точек в зависимости от того, как вы выстроили его. Та, что справа от вас, является правильной. Здесь также есть несколько осколков, которые можно заметить.
Перейдите вправо еще раз, чтобы увидеть гигантскую кучу обломков и мусора, блокирующих ваш обзор.
Выйдите наружу и посмотрите на пазл сзади. Вы увидите решение. Вам просто нужно запомнить его. К счастью, путь не слишком сложен. Просто не забудьте отразить то, что вы видите.
Если вы проследуете за кабелем, выходящим из последней панели, вы увидите, что он возвращается в монастырь. Вы будете решать 4 колонны вокруг центра комнаты. Схема маркировки такова, как будто вы стоите в дверях, когда вы входите.
Левая и правая сторона имеют разные правила работы. Если вы вспомните тенистые деревья, это будет иметь больше смысла.
Задний правый столб
Выровняйте ветку с листьями, чтобы увидеть путь.
Передний правый столб
Используйте ветви без листьев, чтобы увидеть заблокированные пути.
Передний левый столб
Ветви формируют путь от начала до конца. Зарисовка решения делает его перенос намного проще.
Задний левый столб
Ветви снова образуют путь, но есть кусок пути, который оборвался. Он находится на земле и выглядит как молния.
После того, как все четыре столпа решены, мы закончили с Монастырем. Все, что вам нужно сделать, это выйти из здания и направиться назад. Здесь есть небольшое здание. Задняя часть этого здания имеет панель для активации лазера.
Когда эта панель активирована, включится еще один лазер.
16. Лазер в джунглях
Лазер Джунглей расположен рядом с Монастырем по краю карты. Джунгли сами по себе являются мини-лабиринтом. Если вы найдете ряд головоломок, вы можете легко увидеть, где находятся следующие.
В этом разделе ключевой элемент для наблюдения может быть неочевидным, если вы не знаете, что искать.
Все эти головоломки вращаются вокруг звука. Вам просто нужно уметь различать, какие звуки выше или ниже, чтобы разгадывать загадки (3 различных уровня нот). В частности, вы будете слушать щебетание птиц.
Чтобы добраться до первой загадки, я бы порекомендовал начать с доков, ближайших к Бункеру / Джунглям. Если вы пойдете вверх по склону от доков, вы увидите путь слева от вас.
Посмотрев в сторону тропы, вы сможете увидеть большое дерево, поднимающееся над лесом. Если вы начнете идти к нему, сфокусируйтесь на растениях справа от вас. Там есть немного скрытая тропа. Следуя по этому пути, вы попадете в свой первый набор головоломок.
Слушайте ноты, которые поет птица. Высота тона указывает, является ли путь высоким, средним или низким.
Следующая головоломка следующая в линии.
Та же идея, что и в первой загадке, но в шаблоне присутствует больше нот.
Продолжайте идти к следующей панели в наборе. Это последняя загадка из этого набора.
После того, как вы закончите эту загадку, вернитесь обратно в область, откуда мы вошли в этот раздел (возле большого дерева). Если вы направитесь к дереву, вы увидите нашу следующую панель.
Звонок телефона призван просто отвлечь вас. Сосредоточьтесь на щебетании птицы.
Следующая загадка чуть-чуть ближе к тому месту, откуда вы попали в область джунглей.
Звук разбития стекла — еще одно отвлечение. Просто сосредоточьтесь на птице. Удерживаемый паттерн на этот раз считается за 2 ноты.
Пройдите немного дальше , чтобы найти следующие загадки.
Помимо добавленных птичьих шумов (просто обратите внимание на щебетание птиц, как всегда), рисунок фактически не совпадает с началом. Стартовый паттерн двух высоких нот должен идти в фиксированном паттерне для нот 3 и 4.
Последний пазл, прежде чем мы вернемся к навигации.
Та же идея, что и в предыдущем. Двойная высокая нота здесь идет в слотах 4 и 5, в то время как остальная часть сета идет в начале.
Хотя от последней загадки, которую вы делаете, есть кабель, похоже, он никуда не ведет. Похоже, что он поднимается на гору без видимого маршрута. Вместо этого мы идем по маршруту из глубины джунглей. За монастырем / Джунглями находится река. Если вы пересечете её и перейдете с задней стороны в джунгли, вы найдете еще одну простую панель.
Эта головоломка не требует подсказок.
Хотя он дает доступ к головоломкам, он также отрезает вам путь к этим головоломкам. Возвращаемся к монастырю.
Если вы стоите у ворот монастыря, посмотрите налево и увидите дорогу в лес. Пройдите по ней.
Когда вы войдете в лес, вы увидите множество каменных лестниц слева от вас. Идите дальше.
Когда вы увидите дерево как на изображении ниже, обойдите его слева. Вы увидите следующий набор панелей.
В этом разделе два изображения для каждой головоломки. Первая даст подсказку, а вторая — решение головоломки.
Размер формы указывает высоту ноты. Более высокие высоты — более мелкие блоки на пути.
Эти головоломки соответствуют друг другу.
Шаблон примечания фактически тот же, просто путь должен измениться из-за расположения блоков.
Никаких изменений кроме добавления нескольких меток. Это может немного напрячь ваш мозг, но просто сосредоточьтесь на песне и пролистайте ноты.
Мы на полпути. Это 3 последние головоломки, на пути к лазеру.
В этой головоломке две птицы щебечут в одном и том же диапазоне. В песне одной птицы слишком много нот для решения. Обратите внимание на других.
Снова поют две птицы. Паттерны чириканья птицы на самом деле довольно часто рассинхронизируются, что облегчает распознавание нот.
Последняя загадка! После этого мы перейдем к лазерному переключателю.
Лучший совет — это сосредоточиться на более «пронзительно» звучащей птице. Она легко маскируется другой птицей, но это правильный звуковой паттерн.
Когда головоломки будут завершены, вы увидите, как пурпурный кабель загорается. Пройдите по нему и увидите, что он уходит под землю. Вы будете на развилке дороги. Идите влево. Следуя по дороге, вы попадете в бамбуковый лес.
В бамбуковом лесу продолжайте придерживаться левой стороны. Там будет очень хорошо скрытый лаз в бамбуке. Если вы все время огибаете стену из бамбука слева, вы не должны пропустить его. Через лаз, вы доберетесь до лазерного переключателя.
После активации лазера вы разблокируете достижение этой области.
Вместо того, чтобы идти обратно, чтобы выйти из зоны джунглей, к счастью, есть очень быстрый выход рядом с лазером. Просто поверните направо от лазера, и вы увидите переключатель для выхода из области, возвращающий вас в центр острова.
17. Городской Лазер
Городской лазер лучше всего можно описать как своего рода финальный экзамен. Здесь будут присутствовать почти все механики и головоломки, с которыми вы столкнулись в игре. Лучше пройти эту область в последнюю очередь, прежде чем подняться на гору. Город практически находится в центре карты, и вы проходили рядом с ним и уже видели его.
Сам лазер находится в центральной башне города. Вы можете увидеть его, если посмотрите на нее. Другая вещь, которую вы можете заметить, это двери и кабели вдоль стен башни. Эти кабели приводят в действие различные двери, когда вы поднимаетесь на башню. Вы можете решать их в любом порядке. Наши первые две двери связаны между собой. Нам понадобится использовать платформы для кабеля второй двери, чтобы получить информацию о кабеле первой двери.
Стартовый кабель 1
Сначала мы направимся к воде и бетонному пирсу на окраине города. Посмотрев в воду, мы увидим несколько деревьев с ярко-зеленым / желтым цветом. Вы должны искать синюю полупрозрачную панель.
Используйте деревья на заднем плане для уровней. Вы можете выровнять деревья по доске, но это может быть немного сложно.
Следуйте дальше по кабелю, который загорелся.
На платформе позади панели есть кабель / лоза, по которой можно пройти.
Снова следуйте по кабелю к панели перекрестия с кучей галочек на ней. Это похоже на головоломки из яблок с самого начала игры.
Посмотрите на дерево слева, глядя на панель. Сравните ветки с галочками. Сломанные ветви будут соответствовать отсутствующим галочкам.
Сделав этот пазл, вы сможете переместиться в здание прямо рядом с тем местом, где вы находитесь. С другой стороны есть дверь, где вы увидите следующую панель.
Эта панель имеет 3 уникальных решения. Вам необходимо заполнить все 3 решения, чтобы активировать следующую панель.
Если вы используете лестницу на крышу здания и смотрите вниз, вы увидите блик пути на панели. Начальная точка в правом верхнем углу для этого.
Вы должны стоять прямо перед панелью. Избегайте теней ветвей и начните с нижней левой области.
Если вы стоите перед панелью поверните налево, вы увидите большое отверстие в стене с платформой. Выйдите на улицу, и вы увидите путь в растениях.
Если вы будете следовать по кабелю из этой панели, вы увидите следующее задание на крыше.
Единственная проблема в том, что мы не можем увидеть весь путь, чтобы понять его.
Пока мы на крыше этого комплекса зданий, у нас есть еще одна вещь, о которой нужно позаботиться. Если вы следили за лазерами и обращали внимание на них, каждый из них, как правило, светит в горы. Однако один лазер не выстрелил в этом направлении – это Пустынный лазер. На крыше расположена панель для перенаправления лазера во многих направлениях.
Вы можете угадать несколько позиций, чтобы направить его правильно.
Вернитесь, чтобы завершить предыдущие разделы. Если вы посмотрите через панель, вы увидите здание по соседству. Однако, если вы осмотрите здание, из него не будет никаких путей к крыше. Вместо этого, пройдите за него дальше, ищите голубые колонны внутри. В частности, посмотрите на эту дверь и панель. Это будет наш маршрут для завершения двух кабелей.
Решение этой панели опустит лестницу до крыши.
Есть две заметки об этой головоломке. Маршрут — это путь через здание, по которому вы не пересекаете траву.
Поднимитесь на крышу, и вы заметите мост, который может привести вас к зданию, которое мы заметили ранее.
Решите эту головоломку, чтобы создать мост (похожий на головоломки из болота).
Пусть средняя часть переместится до другой стороны головоломки, в то время как две другие остаются на своих местах.
Перейдя через мост, вы увидите окно в стене и набор панелей. Мы начнем с завершения предыдущего кабеля.
Посмотри в окно.
Яркий свет покажет вам путь.
Это решение завершает наш первый кабель. Теперь давайте перейдем к панелям, которые также находятся на здании. Эти 5 панелей активируют ваш следующий кабель. Все 5 панелей имеют дело с головоломками симметрии.
Используйте линии, чтобы отделить черные квадраты от центральной диагонали.
Выставите средний белый квадрат отдельно от линий, блокирующих его от других квадратов.
Та же идея, что и в Головоломке 2, но используйте правую боковую линию для отделения черного квадрата в нижнем правом углу.
Используйте линии, чтобы разделить белые квадраты, в то время как черные квадраты находятся между ними.
Та же самая идея, что и в головоломке 4 (это её зеркальная версия).
Мы закончили 2 кабеля.
Кабель 3 и дополнительные головоломки
Если вы посмотрите на дверь в церковь, вы увидите звездную головоломку. Довольно скоро после осмотра вы должны понять, что головоломка в ее нынешнем виде неразрешима (нечетное количество фиолетовых и красных звезд). Осмотритесь вокруг, есть еще одно здание рядом с церковью. На нем вы можете заметить загадку со звездами и тетрисами на фоне желтого стекла. На этот раз мы используем правила смены цвета из бункера.
Звезды в центре сетки и справа внизу находятся в паре и будут в области со всеми 5 кусочками тетриса.
Когда загадка решена, дверь распахивается. Если вы будете стоять за стеклом, оно покажет вам правильные цвета на церковной двери.
В этот момент вы можете пойти прямо к церкви и 3-й телеграмме. Вместо этого мы решаем дополнительные загадки в этом здании с желтым стеклом. Внизу есть звуковая загадка. Единственная проблема в том, что динамик сломан и звук не воспроизводится.
У этих загадок нет звука для прослушивания. Вместо этого есть две панели. Одна — высокая, средняя, низкая с 4 нотами, а другая — головоломка с точками на пути. Пока они соответствуют друг другу с точки зрения решения, это хорошо.
Здание открывает комнату с легкой загадкой (разновидность бункера). Это очень сложная головоломка, в которой есть 3 переключателя света (красный, зеленый и синий), огни, светящие на квадратную головоломку и звездную головоломку.
Независимо от того, какой свет вы включаете, все квадраты либо белые, либо черные. Вы захотите построить таблицу (представьте двоичный код) для каждого из 3 источников света. Используя её, вы можете определить код «истинного цвета» для каждого из квадратов. С этими истинными цветами, вы можете решать головоломки.
Решение левой головоломки (квадраты)
Правильное решение головоломки (звезды)
Теперь, когда мы повеселились, мы возвращаемся к двери Церкви. Используя новые цвета, мы можем решить головоломку.
Есть три группы, грубо разделенные на столбцы звезд.
Внутри церкви находится головоломка, похожая на монастырские пазлы. Если вы помните их, вы знаете, что ищете объект, который нужно заблокировать, и укажите правильный путь. Изображение ниже примерно соответствует площадке, на которой вы должны стоять.
3 светло-коричневых кусочка дерева и темный столб образуют блокирующие линии.
В этот момент остался один кабель.
Кабель 4 и лазерный выключатель
Когда мы покидаем Церковь, вы будете искать позади себя здание с довольно грубой формой.
Внутри вы найдете набор панелей. На нижнем этаже расположены 5 панелей. Эти первые 5 являются комбинацией квадратов на дорожке и кусочков тетриса.
Два сингла идут в четвертом столбце, причем буква Т соединяется с ними.
Фигуры должны стоять спиной друг к другу, проходя по ширине головоломки.
Два блока будут соединены друг с другом. L в столбце 4 идет прямо вниз от своего положения.
Завершение этой загадки опустит лестницу рядом с вами. Поднимитесь по лестнице к последней загадке в городе. Здесь все намного проще, чем головоломки на нижнем уровне.
Просто убедитесь, что блок тетриса и звездочка находятся в одной зоне. Звездочка не используется для удаления точки на пути.
Когда эта последняя загадка решена, пришло время взобраться на башню и активировать лазер. Просто нажмите на переключатель сверху.
С активированным лазером вы получите достижение.
18. Endgame / Challenge Intro
После прохождения всех 11 лазеров, пришло время обратить ваше внимание на гору в центре острова.
В конце концов, на дороге будет развилка, где вы разделитесь на часть Challenge или Endgame. Мы укажем, где она.
Восхождение на гору
Чтобы начать двигаться, я бы рекомендовал начать с лазера Бункера на изображении ниже.
Следуйте по обрывам, и вы увидите дерево, растущее из обрыва.
Рядом с ним есть еще одно дерево меньшего размера, которое фактически пересекает пропасть. Это будет ваш путь вверх. Следуйте за травой, и в конечном итоге она превратится в каменные ступени, и там будет снег.
На вершине вы увидите каменные арки и статуи людей.
Здесь вы также можете наблюдать, как лазеры накапливаются на пике.
Вход в замок горы
Наша цель здесь начинается с коробки в центре арки. Две статуи будут держать её. Здесь есть простая загадка.
Активация переключателя покажет головоломку на полу с 3 начальными точками. Каждая отправная точка соответствует замку на противоположном конце головоломки. Когда вы выберете начальную точку, вы увидите замок на противоположном конце, создающий выход для головоломки.
Эти загадки — все о поиске угла, чтобы дать вам способ подчиняться правилам, не имея возможности пересечь статуи или другие объекты (в основном кабели).
Наш первый пазл здесь будет справа от того места, где вы стоите, и смотрите прямо на переключатель, который вы решили активировать.
Встаньте немного сзади от коробки переключателя. Это должно дать вам угол обзора. Возможно, вам придется внести небольшие коррективы, но это то место, где вы должны стоять.
Наш второй переключатель находится за двумя статуями, если вы смотрите на переключатель коробки (то есть одну отправную точку не в углу).
Если вы смотрите на переключатель коробки, встаньте с левой стороны от него. Это может занять немного больше времени для получения нужного вида.
Это пазл просто открывает последний переключатель. Если вы смотрите на коробку, она будет в левом нижнем углу экрана.
Используя переключатель в качестве ориентира, встаньте в заднем правом углу за статуями.
При отключенных 3 замках пол вокруг панели откроется, чтобы показать вам лестницу, ведущую в гору. Перед тем, как идти вниз, обязательно посмотрите на нижнюю часть коробки. Линия, которую мы решили в первый раз, продолжается внизу. Это дополнение появится, только если вы направили ВСЕ 11 ЛАЗЕРОВ на Гору и потребуется для перехода к Испытаниям.
Когда мы спустимся по лестнице, вы окажетесь в комнате, похожей на портал. Загадки внутри Горы будут немного знакомы, но все они расширяют правила, которые вы изучили до этого момента, или комбинируют их новыми и интересными способами. Вверх по лестнице в этой комнате находится небольшая смотровая площадка с панелью головоломки.
Наша цель — решить 4 набора головоломок. На стене слева от вас находятся оранжевые панели, справа — зеленые панели, в центральной колонне — две загадки, а в левой комнате — несколько загадок.
Выстроим мост который позволяет легко добраться до оранжевых головоломок и зеленых. Кроме того, вы должны увидеть загадки в центральной колонке.
Поставьте 4 части тетриса к вершине загадки. Идите налево, затем направо, прежде чем идти в блок тетриса и выходить через левый верхний выход.
Начнем с оранжевых головоломок. Это будет выглядеть довольно просто с точки зрения правил, которые вы знаете, но игра готовится сыграть с вами в огромную хитрость.
Оранжевая головоломка 1
Загадка слегка сдвинута вверх. Начальная точка находится не прямо над начальным кругом, а чуть ниже. Вы должны иметь это в виду для всех последующих головоломок.
Оранжевая головоломка 2
Этот второй пазл сдвинут немного больше, чем предыдущий. Вам по-прежнему нужно начинать с того места, где обычно будет запуск, а не там, где он появляется на экране.
Оранжевая головоломка 3
Еще большее смещение макета. Вам все еще нужно начать в левом нижнем углу. Все ваши ходы сдвинуты. Остерегайтесь квадрата на пути, по которому вам нужно попасть. Его легко пропустить, так как он находится на границах экрана.
Оранжевая головоломка 4
Головоломка теперь вращается с небольшим смещением. Начальная точка находится в нормальном нижнем правом положении. Ваши движения должны быть все еще в направлениях вверх / вправо / влево / вниз.
Оранжевая головоломка 5
Теперь головоломки начинают становиться немного сложнее. Головоломка движется.
Как всегда, вы начинаете в левом нижнем углу. Постарайтесь немного проанализировать головоломку, прежде чем двигаться или получите изображение с загадкой на экране, чтобы сделать ее немного легче. Это не сложное решение, но движение может дезориентировать.
Оранжевая головоломка 6
Прежде чем что-либо делать, проанализируйте головоломку. Положение головоломок меняется с вашими движениями. Чем дальше вы движетесь, тем быстрее доска движется. Знание своего пути заранее поможет.
Оранжевая головоломка 7
Последняя оранжевая головоломка.
Вместо того, чтобы сдвигать головоломку во время движения, она вращается. Опять же, в ваших интересах составить маршрут, прежде чем начать. Одна вещь, которая действительно может сбить вас с толку — это когда головоломка переворачивается, и ваши ходы перевернуты. Просто продолжайте движение, если бы вы двигались в обычной ориентации головоломки.
На другой стороне комнаты — зеленые загадки. Очевидно, с самого начала эти загадки слегка затенены.
Зеленая головоломка 1
Помимо блоков между путями, на дорожках также есть квадраты, по которым нужно попасть.
Зеленая головоломка 2
Вторая головоломка скрывает больше. Некоторые из черных квадратов немного сложнее увидеть.
Зеленая головоломка 3
Никаких серьезных изменений по сравнению с головоломкой 2, кроме фигурки тетриса в левом верхнем углу. Этот пазл может быть проще, чем головоломка 2.
Зеленая головоломка 4
Это, наверное, самая раздражающая головоломка из зеленой последовательности. Мигающие белые и черные сетки на самом деле покрывают разные части панели. Обнаружение блоков на пути может быть особенно сложным.
Зеленая головоломка 5
По сравнению с некоторыми другими, эта, вероятно, не так уж и сложна.
Далее рассмотрим колонку головоломок. Есть только 2 из них, которые вам нужно решить. Странные углы действительно затенят ваше зрение. Рекомендуется нарисовать его и определить свое решение, прежде чем начинать.
Колонна Головоломка 1
Эта загадка со столбцами — та, что стоит прямо перед вами, если вы находитесь на стороне создателя моста в комнате.
Помимо цветных квадратов, которые довольно легко увидеть, каждый кусок тетриса имеет длину в 4 блока.
Колонна Головоломка 2
Эта головоломка находится на той стороне колонны, которая обращена к зеленым головоломкам.
Для этой головоломки один из блоков тетриса состоит из двух частей, а другой — из трех.
На данный момент, мы не можем добраться до задней комнаты, но у нас все еще есть головоломки. Теперь мы решим пазл, чтобы получить доступ к этой комнате. Сложнее всего найти путь через колонну. На самом деле, слева и сзади колонны есть пробел, если вы не заметили.
На этот раз соедините кусок тетриса с правой стеной. Ваш выход должен быть слева сзади, чтобы войти в комнату.
В этой комнате есть 3 загадки. У всех этих загадок есть какая-то форма мешающего мусора.
Начните в правом верхнем углу этой головоломки.
Эти два столбца здесь не должны рассматриваться по умолчанию. Вместо этого переместитесь вправо и выровняйте их со вторым и четвертым столбцами.
Последняя загадка в комнате для этого сета.
Для этого вам нужно снова начать в правом верхнем углу. Дело в том, что вам нужно уделять больше внимания тому, что происходит внизу, так как там большинство квадратов пути.
Теперь, когда все 4 набора головоломок выполнены, мы можем построить один последний мост, который приведет нас к выходу в задней правой части комнаты.
Ваш основной путь почти идентичен предыдущему, который мы использовали для достижения комнаты. Единственное серьезное изменение — взять правый выход вместо левого.
Продолжайте идти вниз по ступенькам. Вы снова увидите дневной свет, но тут делать нечего. Путь продолжается вниз по другой лестнице слева от вас. Вы окажетесь в другой комнате.
Первое, что у нас есть, это набор панелей для решения.
Радужная панель 1
Вся сетка мигает, поэтому вам просто нужно распознать группы.
Радужная панель 2
На этом пазле только половина доски мигает. Вы можете сказать, какие из них соединяются, используя секцию перекрытия.
Радужная панель 3
Еще раз вы должны использовать часть, которая находится в мигающей и не мигающей области, чтобы увидеть, какой цвет какой. Главное, что нужно помнить, это правила. Звезда в правом верхнем углу должна быть в паре с блоком справа над звездой в левом нижнем углу. Звезда в левом нижнем углу должна быть в паре с квадратом выше в правом нижнем углу.
Радужная панель 4
Это, наверное, самая сложная головоломка в последовательности. Ключевым моментом здесь является помнить, что цвет блока тетриса может сочетаться со звездой в 4-м столбце.
Радужная панель 5
Есть два цвета, которые нужно распознать.
С этими загадками лестницы на верхний этаж спускаются вниз. Вверху находится еще одна панель, которая создает путь в открытом пространстве внизу.
Вы должны использовать мост, чтобы заблокировать нижнюю левую и нижнюю правую звезды. Постарайтесь оставить как можно больше свободного места посередине и сверху справа.
Как только вы перейдете на другую сторону, у вас будет набор панелей с, вероятно, одной из самых крутых (если не самых хитрых) механик в игре. 6 панелей расположены рядом друг с другом. Эти 6 панелей открываются, когда вы решаете предыдущую, но с небольшим изменением:
Все панели должны иметь одинаковое решение. Другими словами, когда включены 5 панелей, вам нужно будет нарисовать путь, который удовлетворяет всем 5 панелям одновременно. Добавленные правила, с которыми приходится бороться, могут сделать их действительно сложными.
После этого лестницы на этой стороне будут опущены. Поднимитесь на них, чтобы найти вторую панель, позволяющую нарисовать легкий мост.
Нарисуйте форму, чтобы хотя бы получить оранжевый мост на карте и заблокировать некоторые объекты.
Мост 1 Перерисовать
На этот раз перерисуйте синий мост, чтобы немного его уменьшить, и откройте комнату, чтобы расширить оранжевый мост.
Мост 2 Перерисовка
Пусть оранжевый мост выйдет и откроется для синего моста.
Мост 1 Последняя перерисовка
Выйдя из комнаты, вы найдете лифт, позволяющий спуститься к нашему последнему испытанию.
Лифт и Финальная комната
Вы находитесь на вершине, вам нужно спуститься на лифте вниз.
Эта комната имеет четыре панели на полу. Каждую из них не так уж сложно решить. Настоящая проблема возникает после их решения. Технически, есть два решения для каждой из головоломок на полу. Вы можете удалить любой из блоков тетриса и найти решение.
После завершения четырех панелей, остальная часть пола загорается, чтобы раскрыть загадку симметрии. Решение этой головоломки требует, чтобы вы использовали 4 части, которые вы использовали в меньших головоломках, как блоки тетриса в большей головоломке. Есть несколько способов решить этот пазл.
В этот момент двери откроются, и вы вернетесь в пещеру со статуей перед вами. На этом этапе вы можете либо перейти в эндшпиль, либо в зону испытаний. Вы можете выбрать любой путь.
19. Эндшпиль
Первая проблема здесь — дверь прямо за статуей. Вы заметите панель на земле. Как только вы наступите на неё, две загадки будут открыты, когда экран сдвинется вверх. Здесь есть две проблемы:
1) Загадки раскрываются только на короткое время. Через некоторое время панель снова закроется.
2) Раскрытая головоломка рандомизирована. Каждый раз, когда вы раскрываете головоломки, они отличаются от предыдущей итерации.
Вот 3 набора головоломок, которые были замечены.
В результате вам нужно быть немного проворным, чтобы пройти через дверь. Вам нужно решать только одну загадку за раз, так как когда загадка решена, она останется такой. Вероятно, потребуется несколько циклов, чтобы всё получилось. Две загадки будут из этих разновидностей:
1) Две звезды и два тетриса
2) Цветные квадраты и квадраты на дорожке
Здесь не так много советов. Сами головоломки проще, чем те, которые вы делали недавно, и только время может создать проблемы.
После того, как вы завершите обе головоломки, двери откроются, чтобы показать это:
Затем вы увидите 4 колонны на каждой стороне от вас. Эти 8 столбцов представляют последние головоломки, отделяющие вас от достижения «Эндшпиль». Вам нужно решить все 8 из них. К сожалению, это первый раз, когда вы получаете такие загадки. Требуется некоторое привыкание к ним. Решения:
U = вверх, D = вниз, L = влево, R = вправо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете начать с любой стороны.
Левый столбец 1
Этот первый столбец является относительно небольшим.
Левая сторона Колонна 2
Колонна 2 просто имеет цветные квадраты для разделения.
Левая сторона Колонна 3
Наша третья колонна посвящена кусочкам тетриса, которые можно убрать на вашем пути.
Левый столбец 4
Наша последняя колонна слева определенно немного сложнее. У вас есть цветные квадраты и звезды, которые вы можете использовать, находясь в пазле симметрии.
Начиная с верхней части головоломки:
Правая колонна 1
Наша первая правая колонка — это загадка со звездой.
Правая колонна 2
Правая колонка 3
Только несколько квадратов на пути.
Правая колонка 4
Последняя головоломка с несколькими квадратами на пути.
Завершение всех 8 столбов покажет небольшую коробку, поднимающуюся из воды. Вам просто нужно войти в коробку и активировать ее, чтобы начать последовательность эндшпиля и разблокировать достижение.
Чтобы активировать коробку, вам нужно просто выполнить несколько простых головоломок, показанных ниже.
The Witness прохождение головоломок
В этот момент коробка закроется и начнется кат-сцена. Вы также разблокируете достижение Конец Игры.
20. Испытание
Мы не можем подчеркнуть сложность этой области – она относительная. Нет изящного способа закончить эту часть игры. Это будет зависеть от вас, от времени игры и от того, есть ли у вас мастерство.
Вы должны загрузить последнее авто сохранение, не начинайте с учебника по туннелю. Вам не нужно играть с самого начала и повторно активировать все лазеры во второй раз.
В комнате, где мы остановились перед Эндшпилем, есть каменная статуя человека, сидящего там с панелью головоломки у ног. Если вы не включили нижний переключатель на вершине горы, панель не будет гореть, и вы не сможете продолжить. Эта головоломка проверяет ваши способности с помощью треугольных символов головоломки. Для их решения необходимо соблюдать следующее правило:
Количество треугольников в квадрате показывает, сколько его ребер необходимо пройти. Например, если квадрат содержит 2 треугольника, только 2 ребра должны проходить через вашу линию.
Эта головоломка не должна быть слишком сложной, если вы знаете правило. Вот только одно из возможных решений головоломки:
После того, как вы решите головоломку, вы можете подумать, что ничего не произошло. Вместо этого открывается каменная стена позади вас. Если вы смотрите на район, откуда вы пришли, дверь будет справа от вас. Бегите через дверь , так как идет таймер. Если вы не зайдете до того, как она закроется, решите загадку снова. Оказавшись внутри, вы можете покинуть область, решив простую панель, которая снова временно откроет дверь.
Следуйте по этому коридору, пока не дойдете до двери. Будет простая головоломка с делением цвета.
Вам нужно всего 4 зоны. 2 будут иметь черные квадраты, а 2 будут иметь белые квадраты.
Вы войдете в большую пещеру с кучей панелей-головоломок. К счастью (для вас), вам не нужно решать их. Они немного сложнее, чем те, с которыми вы сталкивались. Они могут помочь улучшить ваши знания. Есть только две загадки, которые нам еще предстоит решить.
Сначала ищите столбец с сеткой на нем. Здесь вам предстоит решить гораздо более сложную треугольную головоломку. Эти загадки колонки действительно довольно сложны. Я бы порекомендовал попытаться научиться делать это без решения, потому что их всего около 10, и это последние головоломки для испытания.
Вы будете работать в строках. В паре точек вам нужно будет идти вниз, но большинство движений вверх и поперек (вправо или влево).
Теперь за загадкой столба открывается дверь. Это будет красная панель с зелеными кусочками тетриса и звездами. Решить её нелегко нелегко, но это последняя головоломка, стоящая между вами и областью Испытания.
Сгруппируйте звезду в верхнем левом углу с звездой внизу справа. Сгруппируйте верхнюю правую звезду с блоком 2х2 рядом с ней. Другие 3 кирпича 2х2 должны быть сгруппированы вместе.
Так что же делает задачу такой сложной? На протяжении всей игры вам давали столько времени, сколько вам нужно, чтобы решить головоломку. Возможно, это было неприятно и утомительно, но у вас было время разобраться в своем собственном темпе. Если вы застряли, были варианты, чтобы уйти и вернуться или зарисовать загадку и придумать решение. В вызове всё на время. У вас есть менее 7 минут, чтобы завершить все головоломки. Будет несколько наборов головоломок, которые всегда одного и того же типа, но сами макеты являются случайными.
Задача начинается с этого проигрывателя. Решение этой головоломки начнёт испытание.
ПРИМЕЧАНИЕ. Приостановка в любой момент во время испытания завершает музыку и останавливает ее. Прежде всего, вот общий обзор головоломок, с которыми вы столкнетесь:
Головоломка 1 — 3
- Головоломка 1 — очень простой лабиринт. Просто пройдите от начала до конца
- Головоломка 2 — еще один лабиринт. Этот больше, но это все еще основная головоломка
- Головоломка 3 — Черные и Белые квадраты. Небольшая сетка для решения.
Пазл 2 — 1 «Лабиринт»
- Головоломка 4 — Лабиринт с 2 квадратами на дорожке. Путь будет легко определить, но вам нужно отметить путь и квадраты в этой головоломке. Набор пазлов 3 — 4 .
Головоломки в этой комнате активируются в случайном порядке. 4 панели всегда находятся в одном и том же месте, но активируются рандомно.
- Головоломка 5 – 8-конечные звезды и кусочки тетриса (будет 2 звезды и 2 кусочки тетриса)
- Головоломка 6 — Лабиринт (аналогичный размеру головоломки 2)
- Головоломка 7 — Симметричные линии с цветными и черными квадратами на пути
- Головоломка 8 – 8-конечные звезды и черные квадраты на дорожках (4 Звезды)
Пазл набор 4 — 2 набора «3»
В следующем наборе одновременно загораются три панели. Вам нужно решить только одну из головоломок в каждом сете. Единственное, что усложняет решение — это то, что только одна загадка в каждом трио фактически разрешима. Две других — приманки, которые только задержат вас и потратят время.
- Головоломка 9 — Черно-белые квадраты
- Головоломка 10 — Разноцветные квадраты
Пазл 5 – Лабиринт
Вы проходили его в начале, когда отправились на Испытание. В этом виде лабиринт был полностью открыт. Теперь стены будут расти, чтобы заблокировать ваш путь. Путь — это решение, которое вы нашли во время головоломки 4. Кроме того, есть две загадки, которые вам нужно решить на экранах столбах. Их расположение — это квадраты / точки на пути, через которые вам пришлось пройти в головоломке 4.
- Головоломка 11 и 12 – головоломки с треугольниками
Пазл 6 – Домашняя Разминка
В этой последней комнате есть две загадки, которые вам нужно выполнить. Это вращающиеся колонны.
- Головоломка 13 — Вращающаяся колонна с симметричными линиями. Кроме того, на пути вы должны пройти квадраты / точки.
- Головоломка 14 — Вращающаяся колонна с симметричными линиями. На этот раз есть черные и белые квадраты, которые нужно разделить.
Теперь, вот некоторые другие механизмы всего этого:
- Задача начинается с проигрывателя. Как только вы перейдете от круга к левой стороне проигрывателя, у вас будет несколько секунд, чтобы перейти к первому набору головоломок. Вы должны быть в состоянии добраться туда до того, как загорится панель.
- 2 классических музыкальных произведения будут играть, чтобы обозначить время. На протяжении всего испытания есть несколько панелей, которые также обозначают время, но вы сможете приблизительно узнать, сколько времени у вас осталось, основываясь на песнях. Как отмечалось ранее, на все это уходит чуть меньше 7 минут. Первая песня длится около 4-4,5 минут, а вторая — около 2,5 минут.
- Если вы не находитесь в лабиринте и уже решаете первую треугольную головоломку, когда начинается финальная песня, то, скорее всего, у вас не будет достаточно времени, чтобы решить все головоломки. На этом этапе может быть полезно продолжить, но лучше вернуться и перезапустить Испытание.
- Головоломки случайны, но в некотором смысле они могут быть случайными в вашу пользу. Если вы неправильно поняли головоломку, она деактивирует панель (то есть вы должны вернуться и решить предыдущую), но новая загадка, которая появляется, отличается от предыдущей. Иногда это может быть лучше, чем мучиться с одной загадкой.
Дополнительные советы или заметки
- RUN RUN RUN RUN RUN RUN RUN . Сроки могут быть очень жесткими. Вам нужно экономить время где угодно. Бег здесь бывает двух видов — бег между головоломками и «бег по линии». Возможно, вы уже использовали механику бега для своего персонажа на протяжении всей игры, но, скорее всего, вы полностью пропустили его. Многие люди жалуются на то, насколько неуправляем бег. Дело в том, что короткими перебежками вы можете реально сократить драгоценные секунды вашего времени.
- Сфотографируйте полный или неполный лабиринт для справки — он вам понадобится! Если вы работаете в одиночку, вы можете обнаружить, что пустая карта намного выгоднее.
- Кроме того, лабиринт довольно просто решить на лету
Если вы сможете закончить все 14 головоломок до того, как запись остановится, поздравляю! Вы прошли Испытание и разблокировали последнюю ачивку игры.