- Программа на паскаль для рисования графических узоров
- Нарисовать концентрические окружности в паскале
- Графика Pascal
- Как управлять цветом
- Основные процедуры (команды)
- Установка цвета фона
- Точки, отрезки и ломаные
- Рисование фигур
- Прямоугольник в Pascal рисуется:
- Фигуры с заливкой:
- Треугольник рисуется процедурами:
- Дуга окружности
- Функция random для использования окраски
- Штриховка
- Анимация в Паскале
- 💥 Видео
Видео:Рисование в Pascal ABC (размеры окна, основные фигуры, заливка, текст, толщина и цвет линий)Скачать

Программа на паскаль для рисования графических узоров
В этой статье мы научимся писать программу на паскаль, которая рисует красивые графические узоры из концентрических окружностей. Концентрические окружности имеют общий центр и разные радиусы.
Напишем процедуру uzor для рисования концентрических окружностей, в качестве параметров в процедуру будем передавать центр концентрических окружностей, количество окружностей и шаг изменения радиуса
Подробно о процедурах в Паскале В цикле for будем рисовать заданное число окружностей, при этом радиус окружностей будет постоянно увеличиваться( r:=r+v;)
Чтобы цвет окружностей чередовался, будем использовать оператор выбора case в паскале и в зависимости от остатка от деления на 3 (число цветов можно увеличить) будет устанавливаться соответствующий цвет. Для определения остатка от деления используется оператор переменная mod число
procedure uzor(x, y, n, v : integer);
var i,r:integer;
begin
r:=10;
for i:=1 to n do begin
r:=r+v;
SetPenColor(clRed);
case i mod 3 of
0 : SetPenColor(clRed);
1 : SetPenColor(clGreen);
2 : SetPenColor(clBlue);
end;
drawcircle (x,y,r);
end;
end;
теперь в теле основной программы на паскаль мы можем вызывать процедуру uzor с различными значениями параметров. Если изменять координаты x и y то можно красиво наложить узоры из концентрических окружностей.
Полная версия программы на паскаль для рисования графических узоров из концентрических окружностей
uses GraphABC;
procedure uzor(x, y, n, v : integer);
var i,r:integer;
begin
r:=10;
for i:=1 to n do begin
r:=r+v;
SetPenColor(clRed);
case i mod 3 of
0 : SetPenColor(clRed);
1 : SetPenColor(clGreen);
2 : SetPenColor(clBlue);
end;
drawcircle (x,y,r);
end;
end;
begin
setWindowSize(500, 500);
uzor(100,150,20,4);
uzor(150,150,20,4);
uzor(125,100,20,4);
uzor(125,200,20,4);
end.
Получится такой красивый узор
Полезно почитать по теме графика в паскаль
Графика на паскале
Анимация на паскале
Видео:Pascal. Работа с графикой (Ellipse, rectangle, circle, textout)Скачать

Нарисовать концентрические окружности в паскале

![]() | |||
![]() | ![]() | ГЛАВНАЯ | |
![]() | ![]() | УСТАНОВКА | |
![]() | ![]() | ОКНО ПРОГРАММЫ | |
![]() | ![]() | ЛИНЕЙНЫЕ АЛГОРИТМЫ | |
![]() | ![]() | ЧЕРТЁЖНИК | |
![]() | ![]() | GraphABC | |
![]() | ![]() | РОБОТ | |
![]() | ![]() | АЛГОРИТМЫ С ВЕТВЛЕНИЯМИ | |
![]() | ![]() | АЛГОРИТМЫ С ПОВТОРЕНИЯМИ | |
![]() | ![]() | ПРОЦЕДУРЫ И ФУНКЦИИ | |
![]() | ![]() | ТЕСТЫ | |
![]() | ![]() | ТВОРЧЕСКИЕ РАБОТЫ | |
![]() | ![]() | ОЛИМПИАДНЫЕ ЗАДАНИЯ |
|
Этапы выполнения задания. I. Результат работы программы не зависит от исходных данных II. Определение результатов: рисунок, отображающий ряд окружностей вдоль верхнего края экрана. III. Алгоритм решения задачи. 1. Определение положения первой окружности. Окружность задается радиусом и координатами центра. Радиус r=10. Первую окружность расположим в верхнем левом углу. Координаты центра – x=11, y=11. 2. Положение любой другой окружности, удовлетворяющей условию задачи, будет определяться координатой x. Поэтому в цикле будем изменять значение координаты x. Каждое новое значение будет на 20 больше предыдущего. 3. Цикл должен завершиться, когда значение координаты x станет большим, чем горизонтальный размер экрана (например, 800 пикселей). IV . Описание переменных: Переменные x, y, r – integer. Можешь загрузить! VI . Тестирование программы: 1 . З апустите программу, проверьте, результат должен быть следующим: 2. Окружности нарисованы не до конца, поэтому увеличьте размер окна вывода. 3. Почему все окружности рисуются черным цветом? Внесите изменения в программу так, что бы все окружности были красными. 4 . Добавьте в программу переменную c, для изменения цвета окружностей в цикле. Начальное значение переменной с=1, в теле цикла вписать команду SetPenColor(c). Для изменения цвета в теле цикла (после изменения значения координаты x) нужно добавить команду: c:=c+1; Можешь загрузить! 5. Цвет окружностей можно задавать случайным образом. Для этого значение переменной c нужно задать следующим образом: В начале программы нужно вписать команду randomize; для настройки датчика случайных чисел. 6. Какие изменения нужно внести в программу, чтобы окружности рисовались вдоль левого края экрана? 5*. Какие изменения нужно внести в программу, что бы на экране рисовались концентрические окружности, с центром в середине экрана? Этапы выполнения задания. I. Определение исходных данных: переменная k(количество кругов). II. Определение результатов: рисунок, отображающий k кругов. III. Алгоритм решения задачи. 2. Подсчет кругов будем осуществлять с помощью цикла for. Переменная цикла n будет изменяться от 1 до k. 3. В цикле выполняем следующие действия:
б) С помощью условного оператора if будем проверять условие x>y. В зависимости от истинности условия установим синий или желтый цвет заливки круга. в) Нарисуем круг. IV . Описание переменных: Переменные x, y (координаты центра круга), с (цвет), n, k – integer. writeln(‘kol-vo krugov’); readln(k); if x>y then c:=clblue else c:=clred; Можешь загрузить! VI . Тестирование программы: 1. Проверьте работу программы для следующих значений k: 10, 100, 1000 2. Как располагаются кружки на экране? 3. Внесите в программу изменения так, чтобы синие кружки располагались слева, а желтые справа. 4. Какие алгоритмические структуры использовались при написании данной программы? Видео:Рисуем в среде программирования PascalСкачать ![]() Графика PascalВ Pascal ABC для работы с графикой отвечает модуль GraphABC. Для его подключения применяется следующий код: Система координат в Pascal соответствует экранной системе координат. Вот как она выглядит: Видео:Как сделать игру Теннис на ПаскалеСкачать ![]() Как управлять цветомЧтобы использовать цвет, нужно применять его инструменту перо:
Затем можно использовать процедуры для рисования различных геометрических фигур. Видео:08. Pascal. Продолжаем рисовать с помощью модуля GraphABC. Новые командыСкачать ![]() Основные процедуры (команды)
К примеру, цвет линий на экране можно задать следующим образом: Видео:Изображение окружности в перспективе. Эллипс.Скачать ![]() Установка цвета фонаДля того чтобы установить цвет фона всему экрану, применяется следующая процедура: Внимание! Если она не вызвана, то экран будет черным. Видео:Вычисление площади круга и длинны окружности по заданному радиусу в Паскаль с применением константыСкачать ![]() Точки, отрезки и ломаныеВ Pascal для отображения точки используется процедура:
Для рисования линии применяется:
Для рисования ломаных линий применяются следующие процедуры: MoveTo (x1, y1) и LineTo (x2, y2).
Задание. Нарисовать квадрат и равносторонний треугольник с помощью SetPenColor(), LineTo (x2, y2) и MoveTo (x1, y1). Для установки размеров графического окна применяется процедура Видео:Математика это не ИсламСкачать ![]() Рисование фигурПрямоугольник в Pascal рисуется:
Фигуры с заливкой:
Треугольник рисуется процедурами:
С помощью данной процедуры можно нарисовать окружность:
Дуга окружности
Задача 1: «Лягушка» Задача 2: «Корона» Видео:Графика в PascalСкачать ![]() Функция random для использования окраски
Задача 3: Нарисовать горизонтальный ряд окружностей радиусом 10 на расстоянии 100 от верхнего края экрана и с такими горизонтальными координатами 50, 80, 110, 140, … , 290. Задача 4: «Круги на воде». Условие: Нарисуйте несколько десятков концентрических окружностей (окружностей разного радиуса с общим центром). Задача 5: Воспроизвести изображение с помощью приложения: Видео:Паскаль Рисую домСкачать ![]() ШтриховкаНарисовать штриховку на Pascal можно, применяя процедуры рисования прямоугольника и линии: В результате получится следующий код:
Видео:2. Построения с помощью циркуля и линейки.Скачать ![]() Анимация в ПаскалеАнимация в Pascalсостоит в том, что первым рисуется фигура цветным инструментом, после чего с такими же координатами рисуется та же фигура белым цветом. Затем происходит сдвиг фигуры. И так действия повторяются. Воспроизвести движение круга по горизонтали. Пример: Задача 6: Создать анимацию движения квадрата по заданной траектории: А как у вас обстоят дела с графикой в Pascal? Поделитесь своим опытом, оставив комментарий. 💥 ВидеоПостроение шестнадцатиугольника циркулемСкачать ![]() Длина окружности. Площадь круга. 6 класс.Скачать ![]() рисование в паскалеСкачать ![]() Урок №2 (Квадрат и круг) PascalABCProjectСкачать ![]() Нахождение длины окружности и площади круга на ПаскальСкачать ![]() Как нарисовать линию на паскалеСкачать ![]() Как нарисовать окружность вращениеСкачать ![]() Как нарисовать правильный пятиугольник | Видеоурок MATHANIMATIONСкачать ![]() |





Пример 1. Нарисовать ряд окружностей радиуса 10 пикселей вдоль верхнего края экрана.
Пример 1_1
































