Как выделить все ребра по окружности блендер

Blender по русски
Содержание
  1. Переход в режим редактирования
  2. Выделить элемент(-ы)
  3. Добавление объекта
  4. Выделить всё, снять выделение
  5. Выделение всех точек грани
  6. Объединить несколько точек в одну
  7. Создать плоскость (полигон), ребро, объединить NURBS
  8. Разделить грань (нож)
  9. Добавить грань(-и)
  10. Специальные возможности с гранями
  11. Добавить точку к Mehs
  12. Выдавливание
  13. Нормали – увидеть направление
  14. Нормали – инвертировать направление
  15. Объединение объектов
  16. Отделение части от объекта (сепарировать)
  17. Отделить вершину (ребро) от других ребер объекта
  18. Специальные операции над объектом
  19. Пропорциональное редактирование вершин
  20. Добавить сглаживание (модификатор Subsurf)
  21. Смена типа кривой
  22. Добавить точку к кривой (продолжить кривую)
  23. Разделить кривую
  24. Добавить точку на кривой
  25. Замкнуть кривую
  26. Изменить наклон кривой (скрутить вдоль пути)
  27. Скрывает/отображает опорную точку (поверхность)
  28. Как в Blender быстро выделять связанные грани, ребра или вершины
  29. Приёмы работы в Blender. Часть 1
  30. Перенос центра трансформации
  31. Не пропорциональные результаты скруглений и модификаторов
  32. Сброс координат положения, вращения, размера
  33. Ходовые кнопки
  34. Как выровнять грань?
  35. «Вперёд» — это ось Y
  36. Модификаторы Subdivision Surface и Multiresolution – в чём разница?
  37. Линкованые обьекты

Видео:Выделение с Shift/Ctrl/Alt (Blender 2.93)Скачать

Выделение с Shift/Ctrl/Alt (Blender 2.93)

Переход в режим редактирования

Tab

Vertex – вершина

Edge – ребро (грань)

Face – плоскость (полигон)

Ctrl-Tab – выбор для выделения Vertex, Edge, Face, или через окно

Ctrl-V, Ctrl-E, Ctrl-F выводят дополнительные операции над этими элементами

Видео:Как быстро выделить каждую вторую грань в BlenderСкачать

Как быстро выделить каждую вторую грань в Blender

Выделить элемент(-ы)

ПКМ – выделение элемента

Shift-ПКМ – выделение нескольких элементов

B – выделение элементов при помощи прямоугольной области (Box)

C – выделение элементов при помощи окружности. Диаметр регулируется КМ. Снимается выделение нажатием на ЦКМ.

Z – каркасный режим, позволяет выделять элементы с обратной (невидимой стороны)

или можно выбрать пиктограмму «Limit selection to visible»

Видео:Как выделить все рёбра по окружности в блендер 2.83Скачать

Как выделить все рёбра по окружности в блендер 2.83

Добавление объекта

Shift-A – добавление нового объекта, как части редактируемого объекта.

Видео:Растворяем вершины, рёбра и грани в Блендер 2.9Скачать

Растворяем вершины, рёбра и грани в Блендер 2.9

Выделить всё, снять выделение

A – выделение всего. Повторное нажатие снимает выделение.

Видео:Всё о режимах выделения в программе Blender 3D! Как выделить объект, полигон?Скачать

Всё о режимах выделения в программе Blender 3D! Как выделить объект, полигон?

Выделение всех точек грани

Alt-ПКМ

Видео:Хитрое выделение в Blender 2.8Скачать

Хитрое выделение в Blender 2.8

Объединить несколько точек в одну

Alt-M

Видео:Blender Выделение | Blender Выделение Вершин | Blender Выделить ГраньСкачать

Blender Выделение | Blender Выделение Вершин | Blender Выделить Грань

Создать плоскость (полигон), ребро, объединить NURBS

F – создает плоскость между 3-4 вершинами; ребро между 2 вершинами; объединяет NURBS-поверхности

Видео:Как выделить несколько горизонтальных уровней фейсов через один в BlenderСкачать

Как выделить несколько горизонтальных уровней фейсов через один в Blender

Разделить грань (нож)

K-ЛКМ – предварительно выделяем грань ПКМ, и режем появившимся инструментом

Видео:15. Blender. Трансформация элементов (вершин, рёбер, граней) | Transformation (Edit mode)Скачать

15. Blender. Трансформация элементов (вершин, рёбер, граней) | Transformation (Edit mode)

Добавить грань(-и)

Ctrl-R – добавляет грань, которую можно затем переместить. Если в процессе покрутить КМ, то можно сразу увеличить количество граней.

Видео:13. Blender. Выделение | Select | Loops (Edit Mode)Скачать

13. Blender. Выделение | Select | Loops (Edit Mode)

Специальные возможности с гранями

Ctrl-F – вызывает специальное меню

Видео:Как сделать быстрое выделение в неудобных местах в BlenderСкачать

Как сделать быстрое выделение в неудобных местах в Blender

Добавить точку к Mehs

Ctrl-ЛКМ

Видео:Выделение всех вершин в режиме редактирования BlenderСкачать

Выделение всех вершин в режиме редактирования Blender

Выдавливание

E – выдавливает плоскость (группу плоскостей) для Mesh-объекта, либо добавляет опорную точку для Кривой (Curve). При нажатой Z, позволяет вытягивать объект по оси, а не произвольно.

Видео:Всё о том как соединить вершины, грани и полигоны в программе Blender 3D! Как соединить?Скачать

Всё о том как соединить вершины, грани и полигоны в программе Blender 3D! Как соединить?

Нормали – увидеть направление

В окне настроек N выбираем закладку «Mesh Display» и ставим галочку в «Normals» — «Face»

Видео:Выделение группы клавишей H. Blender лайфхак.Скачать

Выделение группы клавишей H. Blender лайфхак.

Нормали – инвертировать направление

Меню «Mesh» > «Normals» > «Flip Normals»

в режиме «Face» выделяем A все полигоны и Ctrl-N выворачиваем все нормали наружу

Видео:Всё о выборе объектов в программе Blender 3D! Как выделить всё ?Скачать

Всё о выборе объектов в программе Blender 3D! Как выделить всё ?

Объединение объектов

Если в режиме «Edit Mode» добавить новый объект (Shift-A), то он становится частью объекта.

Видео:Как удалить рёбра в Blender 3D 3.2.2Скачать

Как удалить рёбра в Blender 3D 3.2.2

Отделение части от объекта (сепарировать)

P – отделяет выделенные вершины в отдельный объект

Видео:Blender уроки 3.4 от Blenderlands быстрое выделениеСкачать

Blender уроки 3.4 от Blenderlands быстрое выделение

Отделить вершину (ребро) от других ребер объекта

V

Видео:blender как сделать отверстие | Быстро делаем отверстие в любом объекте без модификаторовСкачать

blender как сделать отверстие | Быстро делаем отверстие в  любом объекте без модификаторов

Специальные операции над объектом

W – вызывает специальные операции преобразования для данного типа объекта

Видео:Blender 2.8. Заполнить гранями выделенные вершины (заполнение меша полигонами, короче)Скачать

Blender 2.8. Заполнить гранями выделенные вершины (заполнение меша полигонами, короче)

Пропорциональное редактирование вершин

O или панелька снизу окна

Видео:Основы Blender. Экструдирование, объединение, добавление рёбер. Blender уроки для начинающихСкачать

Основы Blender. Экструдирование, объединение, добавление рёбер. Blender уроки для начинающих

Добавить сглаживание (модификатор Subsurf)

Ctrl-1/2/3/4/5

Смена типа кривой

V – вызывает меню:

Automatic

Vector – изгиб становится прямым

Aligned – изгиб сглажен и рычаги на одной прямой

Free – рычаги независимы друг от друга

Toggle Free/Align

Добавить точку к кривой (продолжить кривую)

E или Ctrl-ЛКМ

Разделить кривую

W

Добавить точку на кривой

Выделяем две точки Shift-ПКМ, нажимаем W, выбираем Subdivide

Замкнуть кривую

Выбираем крайнюю точку и жмем Alt-C

Изменить наклон кривой (скрутить вдоль пути)

Ctrl-T – изменяет наклон

Alt-T – отменяет наклон

Скрывает/отображает опорную точку (поверхность)

H – скрывает опорную точку

Alt-H – отображает все точки

Как в Blender быстро выделять связанные грани, ребра или вершины

Поделитесь этой страницей с друзьями:

Этот урок — первый в серии коротких советов по работе в Blender, формата «один урок — один совет». В таких уроках не будет ничего лишнего, только краткая информация и иллюстрация к ней. Наверняка многое из изложенного вам уже известно. Но иногда и очевидные вещи не вредно повторять, да и что-то новое вы в таких уроках тоже наверняка встретите.

Итак, первый совет. Как в Blender в режиме редактирования быстро выделить связанные между собой грани (или ребра, или вершины)? Очень просто — достаточно выделить одну из граней и нажать на клавишу L .

  • Как выделить все ребра по окружности блендер
  • Как выделить все ребра по окружности блендер
  • Как выделить все ребра по окружности блендер
  • Как выделить все ребра по окружности блендер

Понравилась статья? Поделитесь ссылкой с друзьями:

Приёмы работы в Blender. Часть 1

Вопросы ставившие меня в тупик когда я начинал осваивать Blender.

Перенос центра трансформации

Нужно, чтобы дверь поворачивалась вокруг петель, а не вокруг центра двери. Петли условно сейчас находятся на ребре. Переносим 3D курсор точно на центр ребра: Shift+S (Snap)> Cursor to Selected. Потом даём команду перенести центр трансформации в 3D курсор.

Как выделить все ребра по окружности блендер

Не пропорциональные результаты скруглений и модификаторов

Нужно скруглить рёбра крышки стола. В режиме редактирования объекта (кнопка Tab) выбираем сразу все необходимые рёбра и давим Ctrl+B (Bevel). Проблема — скругление происходит не одинаково на всех гранях:

Как выделить все ребра по окружности блендер

Так работает скругление потому, что размер объекта в процентах не равен 100%:

Как выделить все ребра по окружности блендер

Сейчас с точки зрения блендера крышка стола — это растянутый куб, и все деформации рассчитываются тоже растянутыми. В этом есть смысл. Объекты могут менять размеры не пропорционально во время анимации, и все модификаторы должны так же менять размеры. Решение: нужно сказать блендеру, что текущие размеры — это и есть 100%. В обычном режиме давим Ctrl+A (Apply). Выбираем здесь Scale:

Как выделить все ребра по окружности блендер

Ctrl+B (Bevel), должно получиться так:

Как выделить все ребра по окружности блендер

Это также влияет на результаты модификаторов. Лично я уже рефлекторно нажимаю Ctrl+A (Apply) → Scale.

Сброс координат положения, вращения, размера

Вы создали объект, а он создался далеко, там где был 3D курсор, и его не видно и не понятно где он.

  • Alt+G — сброс положения
  • Alt+R — сброс вращения
  • Alt+S — сброс размера

Давим Alt+G, и объект прыгает в начало координат. После мы давим «. » на цифровой клавиатуре, чтобы приблизиться к нему.

Ходовые кнопки

Помните: важно, над каким окном находится указатель мыши. Не торопитесь.

  • G (Grab) — движение
  • R (Rotate) — вращение (второе нажатие — второй режим вращения)
  • S (Scale) — размер
  • Кнопки X, Y, Z ограничивает манипуляцию только по одной оси
  • Shift+X, Shift+Y, Shift+Z исключают из манипуляций выбранную ось
  • « / » (View Local) (цифровая клавиатура) — режим, когда пропадают все объекты кроме выделенного
  • «. » (View Selected) (цифровая клавиатура) — приблизиться к выбранному
  • Home (View all) – зум, что бы всё влезло в экран
  • С (Circle Select) — выбор окружностью
  • B (Border Select) — выбор рамкой
  • F (Face) (режим Tab) — создать полигон на основе точек, или объединить уже выбранные полигоны в один
  • K (Knife) (режим Tab) — разрезать полигон
  • J (Join) — объединить объекты
  • P (seParate) (режим Tab) — разделить объект
  • Ctrl+R (Loop cut and slide) (режим Tab) — разрезание цепочки квадратных полигонов вдоль
  • Del или X > Dissolve edges / faces (режим Tab) — удаление разрезания цепочки квадратных полигонов вдоль
  • E (Extrude) (режим Tab) — выдавливание
  • Ctrl+B (Bevel) — фаска или скругление
  • W (Specials) (режим Tab) — полезное меню с пунктами которых нигде больше нет. Мне часто нужно «Bridge edge loops» – мост между двумя цепочками граней.
  • Ctrl+«+» и Ctrl+«-» (режим Tab) — прибавить в выбор соседние с уже выбранными полигоны или снять выбор с крайних полигонов
  • Shift-F (Fly) — режим полёта вида, управление как в игре, W, S, A, D, E, Q

Как выровнять грань?

Конкретно речь идёт о подобной операции:

Как выделить все ребра по окружности блендер

Нужно уменьшить размер группы точек до нуля по какой-либо оси. Команды можно вводить, последовательно нажимая кнопки. В данном случае давим последовательно S, Z, 0 (ноль) В левом нижнем углу рабочего 3D окна будет вот такая надпись:

Как выделить все ребра по окружности блендер

А в самом окне будет так:

Как выделить все ребра по окружности блендер

«Вперёд» — это ось Y

Старайтесь фронтальное направление предмета делать по глобальной и локальной оси Y. В некоторых модификаторах и игровом движке это направление принято за направление «вперёд» и не везде его можно изменить на другую ось.

Модификаторы Subdivision Surface и Multiresolution – в чём разница?

Subdivision Surface — это сглаженные поверхности. Multiresolution — это сглаженные поверхности с возможностью скульптинга поверх. С помощью Subdivision Surface удобно делать основную форму дивана. Потом поменять его на Multiresolution и кисточкой вылепить складки ткани.

Линкованые обьекты

Интерьер. Не надо делать все предметы в одном файле. Не удобно. Создавайте утюг отдельным файлом, стул другим файлом, комнату в третьем файле — главном.

  • Утюг нужно загнать в группу Ctrl+G (Create New Group)
  • Дать имя группе — «Утюг»
  • Сохранить файл «Утюг»
  • Открыть файл «Комната»
  • Дать команду «File → Link»
  • Найти файл «Утюг»
  • Зайти в папку «Group» и выбрать группу «Утюг»

Таким образом у вас будет порядок в сцене. Дублированные предметы не пожирают память. Вы легко можете загрузить утюг отдельно и отключить видимость для вьюпорта всех модификаторов, чтобы не тормозила сцена. На рендере она будет качественная, а в работе быстрая.

Поделиться или сохранить к себе: