В седьмой части по основам Figma вы освоите работу с кривыми на продвинутом уровне. И хотя вы уже знакомы с булевыми операциями, которые позволяют создавать сложные векторные фигуры — это лишь верхушка айсберга. С помощью инструмента Pen (переводится как ручка или перо) можно воспроизвести буквально любую форму.
Зачем дизайнеру уметь работать с кривыми? Особенно пригодится в разработке собственных иконок, которые являются неотъемлемой частью любого интерфейса. Необязательно создавать пиктограммы с нуля, достаточно скачать подходящую заготовку и подправить/подогнать ее вручную под вашу задачу.
Во-вторых: отрисовка иллюстраций, к которым применимы те же приемы, единственное отличие: они обычно более сложны и выполняют другую функцию по сравнению с иконками (привлечение внимания).
- Кривые Безье
- Виды кривых
- Инструмент Pen в Figma
- Создание кривой
- Рисуем круг
- Редактирование кривых
- Инструмент Move. Перемещение точек
- Инструмент Bend. Управление кривизной
- Инструмент Paint Bucket. Заливка замкнутых контуров
- Настройка обводки
- Скругление углов
- Добавление и удаление точек
- Преобразование обводки в кривые
- Сайты с бесплатными иконками
- Экспорт в SVG
- Домашнее задание
- Выводы
- Вектор в фигме: как редактировать с инструментом «Edit object»
- Заключение
- Векторы в Figma (создание)
- Как создать линию пером
- Просмотр расстояния от точки до кривой
Видео:Как вырезать объект в Figma | Простое действие по удалению фонаСкачать
Кривые Безье
Кривые Безье — это математический аппарат для описания кривых, который использовал Пьер Безье в 1960-х годах для проектирования дизайна кузовов автомобилей компании Renault.
Впоследствии это открытие сыграло ключевую роль в проектировании и компьютерной графике в 2d и 3d направлениях. Фигуры на основе кривых Безье называют по-разному, в зависимости от приложения, но суть не меняется. Вы можете встретить такие термины: сплайны (spline) и «пути» (path).
Видео:Видео урок по Figma Как убрать функцию компонента с объектаСкачать
Виды кривых
Все кривые Безье можно условно поделить на несколько видов в зависимости от количества точек, из которых они составлены, что и определяет их сложность (смотрите рисунок сверху слева направо):
- линейные
- квадратичные
- кубические
- высших порядков
Обычно в графических приложениях используются последовательности кубических кривых Безье для построения любых форм. С теорией разобрались, переходим к практической части.
Видео:6 урок по Figma — Инструмент Перо и работа с вектором [Figma уроки]Скачать
Инструмент Pen в Figma
Для построения кривых в Figma используется специальный инструмент Pen (горячая клавиша P). Интересно, что с его помощью можно создать любой стандартный примитив (прямоугольник, круг и так далее). Более того, любой примитив можно быстро конвертировать в кривые. Но начнем мы с линейных кривых, особенность которых заключается в том, что контрольные точки не сглаживаются и итоговая фигура выглядит угловато.
Видео:Уроки Figma | Симметричный векторСкачать
Создание кривой
Последовательность действий для создания кривой выглядит так:
- Выбираем Pen с помощью клавиши P или кликнув по иконке ручки на панели инструментов.
- Кликаем в том месте, где хотим поставить первую точку. Обратите внимание, что верхняя панель мгновенно поменялась и теперь включает лишь 4 инструмента и кнопку «Done». Так Figma сигнализирует, что находится в режиме редактирования кривой.
- Продолжаем кликать по рабочей области для задания новых точек. Как только у нас есть две точки, начинают появляться линии между ними.
- Зажимаем клавишу Shift, чтобы временно ограничить угол наклона создаваемых линий и сделать их кратными 45 градусам. На практике это позволяет с легкостью рисовать идеальные горизонтальные, вертикальные и диагональные линии.
- Чтобы указать последнюю точку фигуры есть несколько способов:
- Нажать мышкой кнопку «Done» верхней панели.
- Нажать Enter на клавиатуре.
- Нажать Esc дважды. Первое нажатие заставит завершить создание кривой внутри векторного объекта. То есть вы можете продолжить кликать и создать еще одну линию в рамках одного слоя. Второе нажатие Esc заставит Figma выйти из режима редактирования.
Как видите, наша кривая получилась угловатой. Чтобы сгладить линию, вместо клика в процессе создания нужно зажать левую кнопку мыши и перемещать ее пока не получите нужную форму. Далее отпускаем левую кнопку мыши.
С помощью такого приема можно рисовать сглаженные линии. Поначалу это покажется сложным занятием, но с практикой вы поймете, что это достаточно удобно. Плюс вы всегда можете отредактировать векторную фигуру, о чем будет рассказано ниже.
Кроме того, можно создавать замкнутые фигуры, когда первая и последняя точки совпадают. Это позволит в дальнейшем закрасить замкнутые области.
Видео:Figma — перо инструмент кривых БезьеСкачать
Рисуем круг
Как я ранее упоминала, с помощью кривых можно нарисовать все что угодно. Знаю, что круг не самая сложная форма из возможных, но хорошее упражнение для новичка. К тому же, нам нужно попрактиковаться в построении сглаженных и замкнутых фигур. Чтобы упростить себе задачу, я нарисовала вспомогательную сетку. Дело в том, что при рисовании идеального круга, нужно отметить точки на одинаковом расстоянии и с идентичными степенями сглаживания. Приступим.
Помните, что создавать точки нужно зажимая левую кнопку и двигая курсор. Отпускать левую кнопку следует только в тот момент, когда вы будете удовлетворены кривизной линии. Выделите хотя бы 10 минут времени и попрактикуйтесь в рисовании сглаженных контуров, что бы приноровиться.
Видео:Три фишки FIGMAСкачать
Редактирование кривых
Как и в случае с примитивами, вы можете изменить пропорции векторных объектов просто выделив их и потянув за любой из углов или сторон. Но на этом возможности редактирования не заканчиваются, вы можете:
- Добавить еще линий
- Изменить или переместить точки
- Настроить кривизну
- Добавить заливку замкнутым контурам
Для начала нужно войти в режим редактирования:
- Выделить векторный объект. Это может быть не только кривая, но и большинство примитивов: прямоугольник, эллипс, линия и так далее.
Далее один из вариантов ниже:
- Нажать клавишу Enter
- Сделать двойной клик по векторному объекту. В этом случае предварительно выделять не нужно. Пожалуй это самый простой способ.
- Кликнуть по левой иконке квадратика (Edit Object) сверху в центре.
После этого панель инструментов преобразится. Слева появятся новые кнопки для работы с инструментами редактирования сплайнов.
Видео:Как обрезать фигуру в ФИГМА │ 3 СПОСОБАСкачать
Инструмент Move. Перемещение точек
Горячая клавиша V. Позволяет выделить и переместить одну или несколько точек векторного объекта мышкой. Тут работает зажатие клавиши Shift, как и при построении новой кривой. Также для перемещения точек можно использовать клавиатуру (клавиши с стрелками). Этот инструмент активируется по-умолчанию, когда вы переходите в режим редактирования.
Видео:Figma – 4 способа удаления фона. Как в Фигме вырезать объект.Скачать
Инструмент Bend. Управление кривизной
Сначала активируем инструмент Bend (в переводе означает сгибать, что уже подсказывает назначение), кликнув по иконке закругленной линии с двумя точками (вторая справа) на панели инструментов. Для управления сглаживанием линии:
- Подносим курсор к любой линии между двумя точками. В правом нижнем углу курсора появится иконка изогнутой линии.
- Зажимаем левую кнопку мыши и тянем. Линия начнет повторять ваши движения, пытаясь подстроится под положение курсора. Если фигура была угловатой, то одновременно появятся направляющие точек, которые и задают кривизну.
- Отпускаем левую кнопку мыши, чтобы зафиксировать кривизну.
Для управления сглаживанием через точку кривой:
- Подносим курсор к любой точке кривой. В правом нижнем углу курсора появится иконка с точкой и двумя направляющими.
- Зажимаем левую кнопку мыши и тянем. Из точки вытянется две симметричные направляющие, линии по бокам точки сгладятся. Чтобы управлять лишь одной направляющей, зажмите кнопку Alt. Чтобы включить привязку к углу наклона (кратная 45 градусам), зажмите кнопку Shift.
- Отпускаем левую кнопку мыши, чтобы зафиксировать кривизну.
Ниже показаны все вышеперечисленные приемы, включая использование клавиш Shift и Alt:
Для управления сглаживанием через направляющие точки:
- Подносим курсор к любой направляющей точки кривой. В правом нижнем углу курсора появится иконка с точкой и двумя направляющими.
- При клике левой кнопкой мыши направляющая будет удалена.
- Кликаем левой кнопкой мыши и тянем курсор, чтобы изменить угол направляющей вместе с противоположной направляющей, то есть симметрично. Если вы хотите изменить угол исключительно одной направляющей, зажмите клавишу Alt. Также тут работает зажатие клавиши Shift для привязки к углу наклона.
Часто случается, что направляющих не видно, но по форме линии видно, что они там есть. В таких случаях нужно переключиться на инструмент Move и выделить нужную точку. Появятся направляющие, после чего нужно переключиться назад в режим Bend.
Не самый удобный способ показать направляющие. Но есть решение. Достаточно постоянно работать в режиме Move, чтобы выбирать точки и показывать направляющие. А в режим Bend переходить с помощью горячей клавиши Ctrl или Command на MacOs. Обратите внимание, что горячую клавишу нужно зажать пока вы используете инструмент, так как сразу после отпускания клавиши вы вернетесь в режим Move.
Посмотрим, как это выглядят на практике. Обратите внимание, мы начинаем в режиме Bend, видны направляющие только двух точек. Далее переключаемся в режим Move, выделяем нужные точки и зажимаем Ctrl (Command на MacOs), чтобы быстро подправить направляющие точек или кривизну линий:
Видео:КОМПОНЕНТЫ В FIGMA. Как сделать, убрать, отменить, разгруппировать | Уроки фигма на русскомСкачать
Инструмент Paint Bucket. Заливка замкнутых контуров
Позволяет выборочно закрасить замкнутые контуры векторной фигуры. Настройки заливки доступны в секции Fill и полностью повторяют возможности обычных примитивов. Инструкция по использованию:
- Выбираем инструмент кликнув по иконке капли или нажав горячую клавишу B.
- Кликаем внутри замкнутого контура, чтобы закрасить область. К иконке капли добавится плюсик.
- Повторно кликаем внутри закрашенного контура, чтобы убрать заливку.
Видео:Плагин Figma для перевода PNG в векторСкачать
Настройка обводки
Мы уже знакомы с некоторыми настройками обводки из первого урока по Figma. Давайте теперь разберем и продвинутые опции:
- Выпадающие меню внизу слева и справа задают форму начальной и конечной точки контура. Конечно, если контур замкнутый, то мы ничего не заметим.
- По клику на иконку с тремя точками внизу справа можно получить доступ к продвинутым настройкам. Смотрите пункты ниже.
- Stroke style — стиль обводки: Solid — сплошная, Dashed — пунктирная. При выборе пунктирного стиля добавляются дополнительные параметры: Dash — длина пунктира, Gap — длина пропуска, Dash cap — форма пунктира.
- Join — форма соединения точек: Miter — автоматически скашивается если угол наклона меньше заданного полем Miter angle, Bevel — постоянно скошенная, Round — скругленная.
Видео:ПЛАГИНЫ В FIGMA. Как найти, добавить, установить, использовать и удалять? | Уроки фигма на русскомСкачать
Скругление углов
Скруглить точки кривой можно, и альтернативным способом:
- Выделите сплайн и перейдите в режим редактирования.
- Выделите нужные точки.
- Укажите степень скругления в поле Corner radius в панели свойств справа.
Заметьте, что такой способ скругления не влияет на направляющие точек и работает только с угловатыми контурами. Если вы задали кривизну линий с помощью инструмента Bend, то скругление не будет работать.
Видео:Как в Фигме вырезать объект. Figma - два способа вырезатьСкачать
Добавление и удаление точек
Как я упоминала выше, добавить и удалить точки можно в любой момент. Предварительно войдя в режим редактирования, попробуйте следующее для копирования точки:
- Выбираем инструмент Move (клавиша V).
- Наводим курсор на точку, которую хотим скопировать.
- Зажимаем кнопку Alt. Курсор изменится на двойной, как бы подсказывая нам, что готов к копированию точки.
- Зажимаем левую кнопку мыши и перетаскиваем курсор. Новая точка последует за курсором. Обратите внимание, что образуется еще одна линия, так как оригинальная точка была связана линией с другой.
Для добавления точки внутри существующей линии:
- Выбираем инструмент Pen (клавиша P).
- Наводим курсор внутрь линии туда, куда собираемся добавить точку. Figma будет подсказывать нам середину линии. Также к курсору в правом нижнем углу добавится плюсик.
- Делаем клик левой кнопкой мыши. Точка добавлена.
Для удаления точки:
- Выбираем инструмент Pen (клавиша P).
- Наводим курсор на точку, которую хотим удалить.
- Зажимаем клавишу Alt. К курсору добавится минус в правом нижнем углу.
- Делаем клик левой кнопкой мыши. Точка удалена.
- Еще один хороший вариант: если выделить точку инструментом Move и удалить ее кнопкой Delete, то Figma не будет соединять соседние точки и может образоваться отдельный контур внутри слоя. Этот способ идеален если вы удаляете отдельные контуры, например, лишние элементы скачанной иконки, чтобы упростить ее.
Добавлять точки можно и вне существующих линий. В таком случае векторный объект будет состоять из нескольких контуров.
Видео:Как отменить последние действия в Фигме - коротко и по делу!Скачать
Преобразование обводки в кривые
На некоторых этапах работы, а особенно перед экспортом иконки в формат SVG может понадобиться преобразовать все линии в контуры. Другими словами конвертировать обводку в закрытые контуры с заливкой. Это нужно делать для того, чтобы иконки корректно отображались в браузере. После этой операции вы уже не сможете настроить толщину обводки или любые другие ее свойства кроме цвета. Поэтому выполняйте эту операцию в последнюю очередь. Чтобы конвертировать есть несколько способов:
- Выделите векторный объект и нажмите Ctrl + Shift + O или Shift + Command + O на MacOs.
- Вызовите контекстное меню нажав правой кнопкой мыши на нужном векторном объекте. Выберите команду Outline stroke.
Чтобы убедиться, что преобразование прошло успешно достаточно войти в режим редактирования и увидеть новые точки и кривые.
Видео:Как удалить фон с фото за 5 секунд | FigmaСкачать
Сайты с бесплатными иконками
Теперь вы знаете большинство приемов работы с кривыми. Во втором уроке по работе с Figma вы узнали, как импортировать файл с помощью перетаскивания. Тогда мы использовали растровые файлы, но с векторными SVG-файлами все происходит точно также.
Существует множество сайтов с бесплатными SVG-иконками. Они удобны тем, что позволяют искать по ключевым словам. Тут нам не обойтись без знаний английского языка или Google Translate. А вот и наш список:
- The Noun Project — 3 000 000+ (да, более 3-х миллионов) бесплатных иконок с удобным поиском. Много готовых наборов по темам.
- Font Awesome — 1600+ бесплатных иконок в одном стиле с рубрикатором.
- Cursor.in — крошечный сайт с коллекцией всех курсоров MacOs.
Чтобы скачать иконку на The Noun Project, воспользуйтесь строкой поиска. Для примера я ввела ключевое слово energy и нажала Enter. Загрузится список иконок, по понравившейся нужно кликнуть. В открывшейся странице нужно нажать кнопку Get this icon. Далее выбираем Basic Download, потом Continue. Теперь нажимаем кнопку SVG. Иконка скачивается.
Видео:Удалить фон в Figma БЕЗ ПОТЕРИ КАЧЕСТВАСкачать
Экспорт в SVG
Для экспорта иконки в SVG-файл ее нужно предварительно подготовить:
- Создать пустой фрейм и вставить внутрь векторный объект. Их может быть несколько. Размеры фреймов для иконок обычно кратны 8 пикселям. Подойдут такие: 16×16, 24×24, 32×32 и так далее. Если иконка не влазит, уменьшаем ее.
- Выровнять иконку по центру фрейма. Убедиться, что вертикальные и горизонтальные отступы равномерные.
- Перевести все обводки в кривые.
- Перекрасить все элементы в черный цвет. Дело в том, что разработчики умеют перекрашивать иконки, если нужно.
Теперь все готово. Осталось выполнить сам экспорт:
- Выделяем фрейм с иконкой.
- В правой панели кликаем по плюсику напротив секции Export (она последняя).
- В выпадающем меню меняем формат на SVG.
Видео:Как вырезать объект в Фигме. Figma - три способа вырезать картинку и убрать фонСкачать
Домашнее задание
- Выберите 8 иконок и нарисуйте их с использованием инструмента Pen.
- Задание повышенной сложности. Выполнять необязательно. Выберите 4 иконки, упростите их и сделайте обводку потолще.
- Подготовьте все нарисованные иконки и экспортируйте их в две отдельные папки (light, regular — для толстых). Убедитесь, что иконки имеют понятные названия. Поместите две папки в zip-архив. Самостоятельно научитесь архивировать файлы, если не умеете.
Видео:КРИВЫЕ В FIGMA. Как перевести текст или фигуры в кривые | Уроки фигма на русскомСкачать
Выводы
В этом уроке вы познакомились с продвинутыми техниками работы с кривыми. Объединив эти знания с булевыми операциями можно рисовать иконки и иллюстрации любой сложности. Но это уже больше специализация графического дизайнера. Вам же важно научиться, как можно подправить существующую иконку и подогнать ее под ваши задачи.
Придумывание и отрисовка иконок это очень широкая и сложная тема, которую мы еще не раз затронем в дальнейшем.
Видео:4 СПОСОБА ОБЪЕДИНЯТЬ В FIGMA. Соединяем элементы, слои, фреймы, фигуры, векторы, объекты в фигме.Скачать
Вектор в фигме: как редактировать с инструментом «Edit object»
В этой инструкции разбираем как редактировать вектор в фигме с инструментом «Edit object». Это можно использовать для любых векторных элементов (иконок, иллюстраций, фигур созданных с помощью стандартных инструментов фигмы).
Если выбрать элемент, который был нарисован с помощью стандартных инструментов в Figma или любой дургой векторный элемент, то сверху появится иконка «Edit object».
Если её нажать, то на объекте появятся точки и возможность их перемещать. Сверху появятся дополнительные инструменты, которые вы можете использовать.
Bend tool — это инструмент Figma для изгиба, который помогает скруглять углы. Если выбрать этот инструмент и нажать на какую-то точку левой клавишей мыши, а затем потянуть в сторону, то появятся рычаги, с помощью, которых вы можете изменять фигуру.
Если при редактировании задать клавишу «Alt», то можно передвигать один из рычагов.
При зажатии клавиши «Shift», будет возможность изменять расположение рычагов на 45 градусов.
Инструмент «Paint bucket» позволяет закрашивать какие-либо области или наоборот убирать из них заливку.
Вы можете ставить дополнительные точки внутри отрезков фигуры, как показано на скриншоте выше и перемещать их.
Инструменты «Pen tool» и «Pen» помогают дорисовывать дополнительные точки у вашей фигуры.
Видео:Перо в Figma // Как векторизовать логотипСкачать
Заключение
Итак, в этом небольшом видео и статье вы узнали как редактировать вектор в фигме и разобрали про инструмент «Edit object».
Видео:Уроки Figma (Фигма) – №7: Векторное меню / Бесплатный курс по ФигмеСкачать
Векторы в Figma (создание)
В Figma очень логичный и удобный редактор векторов, включающий достаточно обширный набор инструменов. Эта публикация будет полезна для вас, если вы начинаете знакомиться с векторами в Фигме.
Итак, чтобы создать произвольный вектор, мы будем в большинстве случаев использовать перо (P).
Перо создает изогнутые линии, которые вы можете соединить между собой, формирую таким образом сложную фигуру.
Как создать линию пером
Внимание: если вы кликните пером на полотно, а затем отпустите и кликните пером еще раз в другое место и отпустите, Фигма будет считать, что вы хотите сделать прямую.
Прямая, созданная пером в Figma
Чтобы сделать кривую, вам надо в конечной точке не отпускать курсор, а протащить его от точки.
- Кликаете для создания первой точки
- Отпускаете
- Переносите курсор в конечную точку
- Зажимаете курсор и тащите в сторону
В итоге вы получаете изогнутую линию.
Выбираем ее и дважды кликаем по ней, чтобы перевести в режим редактирования вектора, либо нажимаем на иконку сверху.
Редактирование вектора
В режиме редактирования вектора фигма подсвечивает узлы вектора, если вы нажмете на один из них, то увидите управляющие элементы.
Узел вектора в Figma Направляющая в узле
Угол наклона направляющей показывает, под каким углом линия будет «входить» в узел, а длина направляющей регулирует радиус.
Если вы хотите превратить свою кривую в прямую, приведите направляющую к узлу, из которого она выходит.
Чтобы продолжить вектор, наведите перо на узел и создайте из него еще один вектор.
Сочленение векторов
Далее, если вы создали из узла еще один вектор, у вас будет уже две направляющие.
Для удобства Фигма предлагает использовать одну из трех настроек узла:
Настройки отражения
- No mirroring — направляющие будут управлять независимо друг от друга
- Mirror Angle — отражаться будет только угол наклона направляющей. Таким образом в узле не будет резкого перехода (излома) из одного вектора в другой
- Mirror Angle and Length — направляющие будут иметь отраженные углы и одинаковую длину. Таким образом вы добьетесь симметричного изгиба.
Из одного узла можно создать неограниченное количество векторов, но настройки отражения для таких количеств соединений уже не работают.
Параметры кривой
Для вектора вы можете применить стандартный набор параметров: эффекты (тени, размытие), обводку и заливку.
Просмотр расстояния от точки до кривой
При редактировании вектора в Figma с зажатым Alt (Windows) / Option (Mac) наведите на другой узел или кривую, чтобы просмотреть расстояния по осям X и Y.
Расстояние от точки до кривой
Вы можете добавить точку в нужное место, переведя курсор в режим пера с помощью горячей клавиши P и кликнув на редактируемый вектор.