Что такое векторы щупальца

Тентакль: что это? Его едят?

Если бы данная статья носила научный характер, то ответ скорее был бы «да», чем «нет». В переводе с английского слово «тентакль» означает щупальца морских животных (осьминогов, спрутов и т. д.) Еда, скажем прямо, на любителя, однако сейчас речь идёт не о кулинарных предпочтениях, а более об искусстве, хотя и довольно сомнительном. Так вот в этом самом искусстве щупальца тоже оказываются во рту, предпочтительно женском, хотя не всегда, только вот их функция заключается немного в другом, а именно в удовлетворении своих сексуальных потребностей. Да-да, именно так.

Что такое векторы щупальца

Видео:Зачем нужен ВЕКТОР. Объяснение смыслаСкачать

Зачем нужен ВЕКТОР. Объяснение смысла

Аниме, хентай и щупальца!

Персонажи тентакли-аниме представляют собой не то инопланетных монстров, которые пытаются то ли поработить нашу планету, то ли просто удовлетворить свои низменные инстинкты, не то морских чудовищ. Ну а их жертвами, естественно, становятся девушки, причём чаще всего юные школьницы, хотя, глядя на их фигурки, можно подумать, что все они неоднократно оставались в школе на второй год или выросли исключительно в районе ЧАЭС. Так вот, с помощью этих щупалец, собственно, и происходит общупывание всех прелестей девичьих тел и их последующее оплодотворение. А если принять во внимание факт, взятый из научных статей, о том, что у некоторых головоногих моллюсков существуют видоизменённые щупальца для совокупления, которые, внимание, отрываются и могут самостоятельно уплыть оплодотворять, то можно предположить, что именно отсюда, возможно, и возникла идея о тентакле, монстре-щупальце, который поработит мир. Ярким примером такого развития сюжета является анимационная лента «День Щупальца», главный герой которой и есть щупальцеподобное существо, вожделеющее захватить весь мир. Теперь, если вас спросят: «Тентакль – что это?», можно ответить кратко: незаменимое орудие зла озабоченного монстра-захватчика.

Видео:Вектор. Сложение и вычитание. 9 класс | МатематикаСкачать

Вектор. Сложение и вычитание. 9 класс | Математика

Хентайные тентакли

Хентайные тентакли чаще всего — это монстры, являющиеся главными героями, и старающиеся избавиться от всех мужских особей, которые пытаются им хоть как-то помешать. А так как они обладают нечеловеческой силой, то определить победителя в этой схватке становится достаточно легко.

Что такое векторы щупальца

Видео:Что такое вектора? | Сущность Линейной Алгебры, глава 1Скачать

Что такое вектора? | Сущность Линейной Алгебры, глава 1

Из истории

Вот только спешить с выводами о том, что это всё – влияние современного общества, не стоит. Вся эта страсть японцев к сношениям женщин с морскими гадами тянется аж с незапамятных времён. Существует гравюра по дереву, датированная 1814 годом, которая носит название «Сон жены рыбака». На ней изображена женщина, которая занимается любовью с парой осьминогов.

Что такое векторы щупальца

Тенденции современного искусства весьма демократичны. Поэтому нельзя однозначно трактовать значение слова «тентакль». Что это? Развращенное зло или новомодный «писк» в аниме? Каждый решает для себя сам.

Видео:ПРОСТОЙ СПОСОБ, как запомнить Векторы за 10 минут! (вы будете в шоке)Скачать

ПРОСТОЙ СПОСОБ, как запомнить Векторы за 10 минут! (вы будете в шоке)

Введение в процедурную анимацию: инверсная кинематика

Что такое векторы щупальца

Видео:Вектор. Определение. Коллинеарные векторы. Равные векторы.Скачать

Вектор. Определение. Коллинеарные векторы. Равные векторы.

Часть 4. Введение в градиентный спуск

Эта часть представляет собой теоретическое введение в инверсную кинематику и содержит программное решение, основанное на градиентном спуске (gradient descent). Эта статья не будет всеобъемлющим руководством по этой теме, это всего лишь общее введение. В следующей части мы покажем настоящую реализацию этого алгоритма на C# в Unity.

Серия состоит из следующих частей (части 1-3 представлены в предыдущем посте):

Введение

В предыдущей части серии («Реализация прямой кинематики») представлено решение проблемы прямой кинематики. У нас получилась функция ForwardKinematics , определяющая точку в пространстве, которой в данный момент касается робот-манипулятор.

Если у нас есть конкретная точка в пространстве, которой мы хотим достичь, то можно использовать ForwardKinematics для оценки близости к ней манипулятора с учётом текущей конфигурации соединений. Расстояние от цели — это функция, которую можно реализовать следующим образом:

Нахождение решения проблемы инверсной кинематики означает, что нам нужно минимизировать значение, возвращаемое функцией DistanceFromTarget . Минимизация функции — это одна из широко известных проблем, и в программировании, и в математике. Подход, который мы будем использовать, основан на технике под названием градиентный спуск (Wikipedia). Несмотря на то, что она не является самой эффективной, техника имеет свои преимущества: она не специфична для решения конкретной проблемы и для неё достаточно знаний, имеющихся у большинства программистов.

Градиентный спуск — это алгоритм оптимизации. Его можно использовать для всех проблем, не имеющих точного уравнения. Это не наш случай, ведь мы уже вывели уравнение прямой кинематики в части «Математика прямой кинематики»:

Что такое векторы щупальца

Расстояние от целевой точки Что такое векторы щупальцазадаётся как:

Что такое векторы щупальца

где Что такое векторы щупальца— это евклидова норма вектора Что такое векторы щупальца.

Аналитическое решение этой проблемы можно найти минимизацией Что такое векторы щупальца, которая является функцией Что такое векторы щупальца.

Есть и другие, более структурированные подходы к решению проблемы инверсной кинематики. Для начала стоит взглянуть на матрицы Денавита-Хартенберга (Wikipedia).

Градиентный спуск

Простейший способ разобраться в работе градиентного спуска — представить холмистый рельеф. Мы находимся в случайном месте и хотим достигнуть самой низкой точки. Назовём её минимумом рельефа. На каждом шаге градиентный спуск говорит нам двигаться в направлении, снижающем нашу высоту. Если геометрия рельефа относительно проста, то такой подход приведёт нас к самому низу долины.

На графике ниже показан стандартный случай, в котором градиентный спуск будет успешным. В этом простейшем примере у нас есть функция. Она получает один параметр (ось X) и возвращает значение ошибки (ось Y). Мы начинаем со случайной точки на оси X (синяя и зелёная точки). Градиентный спуск должен заставить нас двигаться в направлении минимума (синяя и зелёная стрелки).

Что такое векторы щупальца

Если мы будем смотреть на функцию в целом, то направление движения очевидно. К сожалению, градиентный спуск не имеет заранее информации о том, где находится минимум. Лучшей догадкой, которую может допустить алгоритм, станет движение по направлению к склону, также называемом градиентом функции. Если вы находитесь на горе, отпустите мяч, и он сам достигнет долины. На графике ниже показан градиент функции ошибок в двух разных точках.

Что такое векторы щупальца

Чтобы градиентный спуск был эффективным, минимизируемая нами функция должна удовлетворять определённым требованиям. Если рельеф функции относительно плавный, то вероятность успешного применения градиентного спуска выше. Если у функции есть разрывы или множество максимумов, то это особенно сложно, потому что для достижения дна долины потребуется гораздо более долгое путешествие.

Вот как может выглядеть рельеф для робота-манипулятора с двумя соединениями (управляемыми Что такое векторы щупальцаи Что такое векторы щупальца):

Что такое векторы щупальца

Оценка градиента

Если вы изучали математический анализ, то, наверно, знаете, что градиент функции непосредственно связан с её производной. Однако для вычисления производной функции необходимо, чтобы она удовлетворяла определённым математическим свойствам, и выполнение этого требования для любой проблемы в общем случае гарантировать невозможно. Более того, для аналитического взятия производной нужно, чтобы функция ошибок была представлена в аналитическом виде. И у нас не всегда есть аналитический вид функции, которую нужно минимизировать.

Во всех таких случаях невозможно найти истинную производную функции. Решением является приблизительная оценка её значения. На графике ниже показано, как она находится в одном измерении. Дискретной выборкой близлежащих точек можно приблизительно получить локальный градиент функции. Если функция ошибок меньше слева, то мы двигаемся влево, если справа — то вправо.

Что такое векторы щупальца

Понятия градиента и произвольной тесно связаны.

Градиент или косая производная функции — это вектор, указывающий в направлении наискорейшего подъёма. В случае одномерных функций (как на наших графиках) градиент равен или Что такое векторы щупальца, если функция идёт вверх, или Что такое векторы щупальца, если функция идёт вниз. Если функция определена через две переменные (например, робот-манипулятор с двумя соединениями), то градиент является «стрелкой» (единичным вектором) двух элементов, направленным в сторону наискорейшего подъёма.

Производная функции, в отличие от градиента — это просто число, определяющее скорость подъёма функции при движении в направлении градиента.

В этой статье мы не будем стремиться вычислить настоящий градиент функции. Вместо этого мы создадим оценку. Наш приблизительный градиент — это вектор, который, как мы надеемся, указывает в направлении наискорейшего подъёма. Как мы увидим, это необязательно будет единичный вектор.

Оно очень важно. Выборка близлежащих точек требует оценки функции на определённом расстоянии от текущего положения. Это расстояние критически важно.

Посмотрите на график:

Что такое векторы щупальца

Это расстояние выборки, использованное для оценки градиента, слишком велико. Градиентный спуск ошибочно «предполагает», что правая сторона выше, чем левая. В результате алгоритм будет двигаться в неправильном направлении.

Снижение расстояния выборки позволяет уменьшить эту проблему, но избавиться от неё никогда не удастся. Более того, меньшее расстояние выборки приводит ко всё более медленному приближению к решению.

Эту проблему можно решить с помощью более сложных вариаций градиентных спусков.

В общем случае такой «жадный» подход не даёт нам никаких гарантий, что мы на самом деле достигнем самой низкой точки долины. Если есть другие долины, то мы можем застрять в одной из них и не сможем достичь нашей истинной цели.

Что такое векторы щупальца

С учётом изложенного выше наивного описания градиентного спуска мы можем заметить, что именно это произойдёт с функцией на графике выше. У этой функции есть три локальных минимума, создающих три отдельные долины. Если мы инициализируем градиентный спуск в точке из зелёной области, то он закончится на дне зелёной долины. То же самое относится к красной и синей областям.

Все эти проблемы тоже можно решить с помощью усложнённых вариаций градиентного спуска.

Математика

Теперь, когда у нас есть общее понимание графической работы градиентного спуска, давайте посмотрим, как перевести его на язык математики. Первый этап — вычисление градиента нашей функции ошибок Что такое векторы щупальцав конкретной точке Что такое векторы щупальца. Нам требуется найти направление, в котором растёт функция. Градиент функции тесно связан с её производной. Поэтому неплохо бы начать создание нашей оценки с изучения того, как вычисляется производная.

С математической точки зрения производная функции Что такое векторы щупальцаназывается Что такое векторы щупальца. Её значение в точке Что такое векторы щупальцаравно Что такое векторы щупальца, и оно показывает, насколько быстро растёт функция. Согласно ей:

  • Что такое векторы щупальцалокально растёт вверх;
  • Что такое векторы щупальцалокально опускается вниз;
  • Что такое векторы щупальцалокально плоская.

Идея заключается в том, чтобы использовать оценку Что такое векторы щупальцадля вычисления градиента, обозначаемого Что такое векторы щупальца. Математически Что такое векторы щупальцаопределяется как:

Что такое векторы щупальца

На графике ниже показано, что это значит:

Что такое векторы щупальца

В нашем случае для оценки производной нам нужно выполнить выборку функции ошибок в двух разных точках. Небольшое расстояние между ними Что такое векторы щупальца— это расстояние выборки, о котором мы говорили в предыдущем разделе.

Подведём итог. Для вычисления истинной производной функции необходимо использовать предел. Наш градиент является приблизительной оценкой производной, созданной с помощью достаточно небольшого расстояния выборки:

    Производная

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

В следующем разделе мы увидим, чем эти два понятия отличаются при нескольких переменных.

Найдя приблизительную производную, нам нужно двигаться в противоположном направлении, чтобы спуститься по функции вниз. Это значит, что нужно обновить параметр Что такое векторы щупальцаследующим образом:

Что такое векторы щупальца

Константу Что такое векторы щупальцачасто называют learning rate. Она определяет, как быстро мы будем двигаться по градиенту. Чем больше значения, тем быстрее найдётся решение, но тем больше вероятность пропустить его.

Если вы не изучали математический анализ, то можете быть не знакомы с понятием пределов. Пределы — это математическое средство, позволяющее нам достичь бесконечности.

Рассмотрим наш условный пример. Чем меньше расстояние выборки Что такое векторы щупальца, тем лучше мы можем оценить истинный градиент функции. Однако мы не можем задать Что такое векторы щупальца, потому что деление на ноль не разрешено. Пределы позволяют нам обойти эту проблему. Мы не можем делить на ноль, но с помощью пределов мы можем задать число, условно близкое к нулю, но на самом деле ему не равное.

Несколько переменных

Найденное нами решение работает в одном измерении. Это значит, что мы дали определение производной функции вида Что такое векторы щупальца, где Что такое векторы щупальца— это одно число. В этом конкретном случае мы можем найти достаточно точное приблизительное значение производной выборкой функции Что такое векторы щупальцав двух точках: Что такое векторы щупальцаи Что такое векторы щупальца. Результатом является одно число, показывающее увеличение или уменьшение функции. Мы использовали это число в качестве градиента.

Функция с одним параметром соответствует роботу-манипулятору с единственным сочленением. Если мы хотим выполнить градиентный спуск для более сложных манипуляторов, то необходимо задать градиент функций с несколькими переменными. Например, если у нашего робота-манипулятора есть три сочленения, то функция будет больше похожа на Что такое векторы щупальца. В таком случае градиент — это вектор, состоящий из трёх чисел, показывающих локальное поведение Что такое векторы щупальцав трёхмерном пространстве его параметров.

Мы можем ввести понятие частных производных, которые, в сущности, являются «традиционными» производными, вычисляемыми для каждой из переменных:

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

Они представляют собой три различных скалярных числа, каждое из которых показывает, как растёт функция в определённом направлении (или по оси). Для вычисления общего градиента мы аппроксимируем каждую частную производную соответствующим градиентом с помощью достаточно малых расстояний выборки Что такое векторы щупальца, Что такое векторы щупальцаи Что такое векторы щупальца:

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

Для нашего градиентного спуска мы будем в качестве градиента использовать вектор, содержащий в себе все три результата:

Что такое векторы щупальца

Косая производная функции — это единичный вектор, показывающий направление наискорейшего подъёма. Направления — это векторы единичной длины. Однако можно легко заметить, что вычисленный градиент необязательно является единичным вектором.

Хотя это и может выглядеть как насилие над математикой (а возможно, так оно и есть!), но при этом оно не обязательно станет проблемой для нашего алгоритма. Нам нужен вектор, указывающий в направлении наискорейшего подъёма. Использование приблизительных значений частных производных в качестве элементов такого вектора удовлетворяет нашим ограничениям. Если нам нужно, чтобы это был единичный вектор, то можно просто нормализовать его, поделив на его длину.

Использование единичного вектора даёт нам преимущество определения максимальной скорости, с которой мы движемся по поверхности. Эта скорость является learning rate Что такое векторы щупальца. Использование ненормализованного вектора означает, что мы будем быстрее или медленнее, в зависимости от наклона Что такое векторы щупальца. Это не хорошо и не плохо, это просто ещё один подход к решению нашей проблемы.

Видео:✓ Что такое вектор? Чем отличается понятие "вектор" от понятия "направленный отрезок" | Борис ТрушинСкачать

✓ Что такое вектор? Чем отличается понятие "вектор" от понятия "направленный отрезок" | Борис Трушин

Часть 5. Инверсная кинематика для робота-манипулятора

После долгого путешествия в математику прямой кинематики и геометрического разбора градиентного спуска мы наконец готовы продемонстрировать работающую реализацию проблемы инверсной кинематики. В этой части мы покажем, как её можно применить к роботу-манипулятору, похожему на изображённый ниже.

Что такое векторы щупальца

Введение

В предыдущей части изложены математические основы техники под названием градиентный спуск. У нас есть функция Что такое векторы щупальца, получающая параметр Что такое векторы щупальцакаждого сочленения робота-манипулатора. Этот параметр является текущим углом сочленения. Для заданной конфигурации сочленений Что такое векторы щупальцафункция Что такое векторы щупальцавозвращает одно значение, показывающее, насколько далеко конечное звено робота-манипулятора находится от целевой точки Что такое векторы щупальца. Наша задача — найти значения Что такое векторы щупальца, минимизирующие Что такое векторы щупальца.

Для этого мы сначала вычислим градиент функции при текущем Что такое векторы щупальца. Градиент — это вектор, показывающий направление наискорейшего подъёма. Проще говоря, это стрелка, указывающая нам направление, в котором растёт функция. Каждый элемент градиента — это приблизительное значение частной производной Что такое векторы щупальца.

Например, если у робота-манипулятора есть три сочленения, то у нас будет функция Что такое векторы щупальца, получающая три параметра: Что такое векторы щупальца, Что такое векторы щупальцаи Что такое векторы щупальца. Тогда наш градиент Что такое векторы щупальцазадаётся как:

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

а Что такое векторы щупальца, Что такое векторы щупальцаи Что такое векторы щупальца— достаточно малые значения.

Мы получили приблизительный градиент Что такое векторы щупальца. Если мы хотим минимизировать Что такое векторы щупальца, то необходимо двигаться в противоположном направлении. Это означает обновление Что такое векторы щупальца, Что такое векторы щупальцаи Что такое векторы щупальцаследующим образом:

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

Что такое векторы щупальца

где Что такое векторы щупальца— это learning rate, положительный параметр, управляющий скоростью удаления от поднимающегося градиента.

Реализация

Теперь у нас есть все знания, необходимые для реализации простого градиентного спуска на C#. Давайте начнём с функции, вычисляющей приблизительное значение частного градиента i -того сочленения. Как говорилось выше, для этого нам нужно создать выборку функции Что такое векторы щупальца(которая является нашей функцией ошибок DistanceFromTarget , описанной во «Введении в градиентный спуск») в двух точках:

При вызове этой функции она возвращает одно число, определяющее, как изменяется расстояние от цели как функция от поворота сочленения.

Нам нужно обработать в цикле все сочленения, вычисляя их влияние на градиент.

Многократный вызов InverseKinematics перемещает робот-манипулятор ближе к целевой точке.

Преждевременное завершение

Одна из основных проблем инверсной кинематики, реализованной этим наивным подходом — малая вероятность окончательного схождения градиента. В зависимости от выбранных для LearningRate и SamplingDistance значений очень возможно, что манипулятор будет «качаться» рядом с истинным решением.

Что такое векторы щупальца

Так происходит потому, что мы обновляем углы слишком часто, и это приводит к «перелёту» через истинную точку. Правильным решением этой проблемы будет использование адаптивного learning rate, изменяющегося в зависимости от близости к решению. Более дешёвая альтернатива — останавливать алгоритм оптимизации, если мы ближе, чем определённое пороговое значение:

Если мы будем повторять эту проверку после каждого поворота сочленения, мы выполним минимальное количество требуемых движений.

Чтобы ещё больше оптимизировать движение манипулятора, мы можем применить градиентный спуск в обратном порядке. Если мы начнём с конечного звена, а не с основания, то это позволит нам совершать более короткие движения. В целом, эти небольшие хитрости позволяют приблизиться к более естественному решению.

Ограничения

Одна из характеристик реальных сочленений заключается в том, что у них обычно есть ограниченный диапазон возможных углов поворота. Не все сочленения могут вращаться на 360 градусов вокруг своей оси. Пока мы не наложили никаких ограничений на наш алгоритм оптимизации. Это значит, что мы, скорее всего, получим вот такое поведение:

Что такое векторы щупальца

Решение достаточно очевидно. Мы добавим в класс RobotJoint минимальные и максимальные углы:

затем нужно убедиться, что мы ограничиваем углы нужным диапазоном:

Проблемы

Даже при наличии ограничений углов и преждевременного завершения использованный нами алгоритм очень прост. Слишком прост. С этим решением может возникнуть множество проблем, и большинство из них связано с градиентным спуском. Как написано во «Введении в градиентный спуск», алгоритм может застревать в локальных минимумах. Они являются субоптимальными решениями: неестественными или нежелательными способами достижения цели.

Посмотрите на анимацию:

Что такое векторы щупальца

Рука манипулятора ушла слишком далеко, и при возврате в исходное положение она перевернулась. Наилучшим способом избежать этого будет использование функции комфорта. Если мы достигли требуемой точки, то нужно попытаться изменить ориентацию манипулятора на более удобное, естественное положение. Следует заметить, что это не всегда бывает возможно. Изменение ориентации манипулятора может заставить алгоритм увеличить расстояние до цели, что может противоречить его параметрам.

Видео:Тема: Движения. Урок: Что такое векторыСкачать

Тема: Движения. Урок: Что такое векторы

Часть 6. Инверсная кинематика щупалец

Введение

В предыдущей части мы рассмотрели использование градиентного спуска для реализации инверсной кинематики робота-манипулятора. Выполняемое механизмами движение достаточно просто, потому что у них нет сложности настоящих человеческих частей тела. Каждое сочленение робота-манипулятора управляется двигателем. В человеческом теле каждая мышца де-факто является независимым двигателем, который может растягиваться и сокращаться.

У некоторых существ есть части тела, имеющие несколько степеней свободы. Примером могут служить хобот слона и щупальце осьминога. Моделирование таких частей тела — особо сложная задача, потому что приведённые выше традиционные техники не смогут создать реалистичных результатов.

Мы начнём с примера из предыдущей части и постепенно придём к поведению, которое для наших целей окажется достаточно реалистичным.

Риггинг щупальца

В созданном нами роботе-манипуляторе каждая часть двигалась независимо от других. Щупальца, в отличие от робота, могут изгибаться. Это необходимая особенность, которую нельзя игнорировать, если мы хотим нацелены на реализм. Наше щупальце должно уметь изгибаться.

Компонент Unity, позволяющий реализовать эту функцию, называется Skinned Mesh Renderer:

Что такое векторы щупальца

К сожалению, Unity не предоставляет возможности создания рендерера сеток со скиннингом в редакторе. Необходим редактор 3D-моделей, например, Blender. На изображении ниже показана модель щупальца, которое мы будем использовать в этой части. Внутри видно несколько костей, соединённых друг с другом. Это объекты, позволяющие нам изгибать модель.

Что такое векторы щупальца

В этом туториале мы не будем изучать добавление костей к моделям, также называемое риггингом. Хорошее введение в предмет можно прочитать в статье Blender 3D: Noob to Pro/Bones.

Кости и сочленения

Следующий этап реализации инверсной кинематики щупальца — прикрепление к каждой кости скрипта RobotJoint . Благодаря этому мы даём нашему алгоритму инверсной кинематики возможность сгибать щупальце.

У обычного осьминога каждое сочленение может свободно поворачиваться по всем трём осям. К сожалению, код написанный для робота-манипулятора, позволяет вращать сочленения только по одной оси. Если попытаться изменить это, то мы добавим нашему коду новый уровень сложности. Вместо этого мы можем циклично менять ось сочленений, чтобы сочленение 0 поворачивалось по X, сочленение 1 — по Y, сочленение 2 — по Z, и так далее. Это может привести к неестественному поведению, но такая проблема у вас может никогда не возникнуть, если кости достаточно малы.

В скачиваемом проекте Unity, продаваемом с этим туториалом, скрипт SetRobotJointWeights автоматически инициализирует параметры всех сочленений щупальца. Вы можете делать это вручную, чтобы иметь более точный контроль над движением каждой кости.

Функция комфорта

На представленной ниже анимации показано два щупальца. Щупальце слева тянется к красной сфере с помощью алгоритма из «Инверсной кинематики для робота-манипулятора». Правое щупальце добавляет совершенно новый уровень реализма, закручиваясь спирально, в более органическом стиле. Этого примера должно быть достаточно, чтобы понять, почему для щупалец нужен свой собственный туториал.

Что такое векторы щупальца

Для обоих щупалец используется градиентный спуск. Разница заключается в функции ошибок, которую они стремятся минимизировать. Механическое щупальце слева просто стремится достать до мяча, её не волнуют все остальные параметры. Как только конечное звено касается мяча, приближение считается завершённым и щупальце просто перестаёт двигаться.

Щупальце справа минимизирует другую функцию. Функция DistanceFromTarget , использованная для манипулятора, заменена на новую, более сложную функцию. Мы можем заставить эту новую функцию ErrorFunction учитывать и другие параметры, которые нам важны. Показанные в этом туториале щупальца минимизируют три различные функции:

    Расстояние до цели: уже готова

Поворот конечного звена: конец щупальца пытается соответствовать повороту объекта, к которому мы хотим приблизиться. Такое поведение можно заметить в анимации выше, когда правое щупальце спирально загибается вокруг сферы. Поскольку каждое сочленение имеет ограниченный диапазон движений, это создаёт пульсации, распространяющиеся вниз по кинетической цепи костей. Мы можем заставить щупальце соответствовать повороту объекта, к которому она стремится. Для этого мы можем измерить угол между поворотом конечного звена и поворотом цели. В Unity есть для этого удобная функция — Quaternion.Angle :

Такое приведение к соответствию с локальным поворотом не всегда подходит. В зависимости от ситуации можно выравнивать щупальце иначе.

Кручение: держать части тела неестественным образом некомфортно. Этот параметр «штрафует» криволинейные движения, заставляя инверсную кинематику выполнять более линейный, простой поворот. Для вычисления штрафа за кручение нам нужно сначала определить, что же такое «кручение» в данном контексте. Проще всего определить его как среднее углов для всех сочленений. Такой штраф стремится к тому, чтобы щупальце было расслабленным, и «наказывает» решения, требующие большого количества изгибов.

Эти три ограничения приводят к более реалистичному способу движения щупалец. Более сложная версия может обеспечить колебания, даже когда условия удовлетворяют всем остальным ограничениям.

Эти три параметра, скорее всего, будут выражаться в разных единицах измерения. Расстояние до цели может указываться в метрах, а поворот конечного звена — в градусах. Нужно добавить им веса согласно их важности, чтобы разница в десять градусов не считалась такой же плохой, как расстояние в десять метров до цели.

В идеале их нужно нормализовать между Что такое векторы щупальцаи Что такое векторы щупальца. После этого можно будет использовать коэффициенты для указания их относительной важности:

Такой подход ещё и обеспечивает более точный контроль за поведением щупальца. В любой момент можно изменить коэффициенты, чтобы менять способ движения в зависимости от ситуации. Например, можно увеличить TorsionWeight , чтобы распутывать запутавшиеся щупальца.

Традиционную проблему прямой кинематики можно смоделировать аналитически. Это значит, что мы можем вывести уравнение, которое её решает. Мы уже упоминали о существовании аналитических методов решения двойственной проблемы инверсной кинематики.

На данный момент у нас есть функция, которую, возможно, не получится описать аналитически. Если бы мы выбрали традиционный, аналитический подход к решению инверсной кинематики, то нам не удалось бы добавить такие нюансы поведения щупальца. Использование градиентного спуска означает, что теперь мы можем минимизировать (почти!) любую произвольную функцию, есть у неё уравнение или нет.

Усовершенствования

Практически нет никаких ограничений для внесения улучшений в нашу модель. Повысить реализм щупалец определённо поможет функция замедления. Щупальца должны двигаться медленнее, когда приближаются к цели.

Кроме того, щупальца не должны взаимно пересекаться. Чтобы избежать этого, следует использовать коллайдеры для каждого сочленения. Однако это может привести к причудливому поведению. В нашем коде коллизии игнорируются и он может приблизиться к решению, в котором возникают самопересечения. Решение заключается в изменении функции пригодности, чтобы решения с самопересечением имели высокие штрафы.

[Готовый проект Unity со скриптами и 3D-моделями можно приобрести за 10 долларов на странице Patreon автора оригинала статьи.]

К сожалению, оказалось, что седьмая часть про поведение паучьих лап у автора ещё не готова. В связи с этим добавил опрос:

Видео:Понятие вектора. Коллинеарные вектора. 9 класс.Скачать

Понятие вектора. Коллинеарные вектора. 9 класс.

Знакомимся с вектором

Основы линейной алгебры для тех, кого это миновало в универе.

Вы наверняка слышали много историй о программистах, которые учились в технических вузах, изучали высшую математику и теперь пользуются этими знаниями в программировании. И если кого-то это не коснулось, может быть ощущение, что он пропустил в жизни что-то важное.

Будем это исправлять. Попробуем разобрать некоторые базовые понятия из математики за пределами школьной программы. И заодно покажем, как оно связано с программированием и для каких задач полезно.

⚠️ Математики, помогайте. Мы тут многое упростили, поэтому будем рады увидеть ваши уточнения и замечания в комментариях.

Видео:СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ ЧАСТЬ I #математика #егэ #огэ #формулы #профильныйегэ #векторыСкачать

СКАЛЯРНОЕ УМНОЖЕНИЕ ВЕКТОРОВ ЧАСТЬ I #математика #егэ #огэ #формулы #профильныйегэ #векторы

Линейная алгебра

Есть математика: она изучает абстрактные объекты и их взаимосвязи. Благодаря математике мы знаем, что если сложить два объекта с ещё двумя такими же объектами, то получится четыре объекта. И неважно, что это были за объекты: яблоки, козы или ракеты. Математика берёт наш вещественный мир и изучает его более абстрактные свойства.

Внутри математики есть алгебра: если совсем примитивно, то в алгебре мы вместо чисел начинаем подставлять буквы и изучать ещё более абстрактные свойства объектов.

Например, мы знаем, что если a + b = c , то a = c − b . Мы не знаем, что стоит на местах a, b или c, но для нас это такой абстрактный закон, который подтверждается практикой.

Внутри алгебры есть линейная алгебра — она изучает векторы, векторные пространства и другие абстрактные понятия, которые в целом относятся к некой упорядоченной информации. Например, координаты ракеты в космосе, биржевые котировки, расположение пикселей в изображении — всё это примеры упорядоченной информации, которую можно описывать векторами. И вот их изучает линейная алгебра.

В программировании линейная алгебра нужна в дата-сайенс, где из упорядоченной информации создаются алгоритмы машинного обучения.

Если представить линейную алгебру в виде дома, то вектор — это кирпич, из которого всё состоит. Сегодня разберёмся, что такое вектор и как его понимать.

Видео:ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ ЧАСТЬ I #егэ #огэ #математика #геометрия #профильныйегэСкачать

ВЫЧИТАНИЕ ВЕКТОРОВ ЧАСТЬ I #егэ #огэ #математика #геометрия #профильныйегэ

Что такое вектор

Вы наверняка помните вектор из школьной программы — это такая стрелочка. Она направлена в пространство и измеряется двумя параметрами: длиной и направлением. Пока длина и направление не меняются, вектор может перемещаться в пространстве.

Что такое векторы щупальцаФизическое представление вектора: есть длина, направление и нет начальной точки отсчёта. Такой вектор можно как угодно двигать в пространстве

У аналитиков вектор представляется в виде упорядоченного списка чисел: это может быть любая информация, которую можно измерить и последовательно записать. Для примера возьмём рынок недвижимости, который нужно проанализировать по площади и цене домов — получаем вектор, где первая цифра отвечает за площадь, а вторая — за цену. Аналогично можно сортировать любые данные.

Что такое векторы щупальцаАналитическое представление вектора: данные можно перевести в числа

Математики обобщают оба подхода и считают вектор одновременно стрелкой и числом — это связанные понятия, перетекающие друг в друга в зависимости от задачи. В одних случаях удобней считать, а в других — показать всё графически. В обоих случаях перед нами вектор.

Что такое векторы щупальцаМатематическое представление вектора: данные можно перевести в числа или график

В дата-сайенс используется математическое представление вектора — программист может обработать данные и визуализировать результат. В отличие от физического представления, стрелки векторов в математике привязаны к системе координат Х и У — они не блуждают в пространстве, а исходят из нулевой точки.

Что такое векторы щупальцаВекторная система координат с базовыми осями Х и Y. Место их пересечения — начало координат и корень любого вектора. Засечки на осях — это отрезки одной длины, которые мы будем использовать для определения векторных координат

👉 Получается, вектор – это такой способ записывать, хранить и обрабатывать не одно число, а какое-то организованное множество чисел. Благодаря векторам мы можем представить это множество как единый объект и изучать его взаимодействие с другими объектами.

Например, можно взять много векторов с ценами на недвижимость, как-то их проанализировать, усреднить и обучить на них алгоритм. Без векторов это были бы просто «рассыпанные» данные, а с векторами — порядок.

Видео:Разложение вектора по базису. 9 класс.Скачать

Разложение вектора по базису. 9 класс.

Как записывать

Вектор можно записать в строку или в столбец. Для строчной записи вектор обозначают одной буквой, ставят над ней черту, открывают круглые скобки и через запятую записывают координаты вектора. Для записи в столбец координаты вектора нужно взять в круглые или квадратные скобки — допустим любой вариант.

Строгий порядок записи делает так, что каждый набор чисел создаёт только один вектор, а каждый вектор ассоциируется только с одним набором чисел. Это значит, что если у нас есть координаты вектора, то мы их не сможем перепутать.

Что такое векторы щупальцаСпособы записи вектора

Скаляр

Помимо понятия вектора есть понятие скаляра. Скаляр — это просто одно число. Можно сказать, что скаляр — это вектор, который состоит из одной координаты.

Помните физику? Есть скалярные величины и есть векторные. Скалярные как бы описывают просто состояние, например, температуру. Векторные величины ещё и описывают направление.

Видео:Физика | Ликбез по векторамСкачать

Физика | Ликбез по векторам

Как изображать

Вектор из одного числа (скаляр) отображается в виде точки на числовой прямой.

Что такое векторы щупальцаГрафическое представление скаляра. Записывается в круглых скобках

Вектор из двух чисел отображается в виде точки на плоскости осей Х и Y. Числа задают координаты вектора в пространстве — это такая инструкция, по которой нужно перемещаться от хвоста к стрелке вектора. Первое число показывает расстояние, которое нужно пройти вдоль оси Х; второе — расстояние по оси Y. Положительные числа на оси Х обозначают движение вправо; отрицательные — влево. Положительные числа на оси Y — идём вверх; отрицательные — вниз.

Представим вектор с числами −5 и 4. Для поиска нужной точки нам необходимо пройти влево пять шагов по оси Х, а затем подняться на четыре этажа по оси Y.

Что такое векторы щупальцаГрафическое представление числового вектора в двух измерениях

Вектор из трёх чисел отображается в виде точки на плоскости осей Х, Y и Z. Ось Z проводится перпендикулярно осям Х и У — это трёхмерное измерение, где вектор с упорядоченным триплетом чисел: первые два числа указывают на движение по осям Х и У, третье — куда нужно двигаться вдоль оси Z. Каждый триплет создаёт уникальный вектор в пространстве, а у каждого вектора есть только один триплет.

Если вектор состоит из четырёх и более чисел, то в теории он строится по похожему принципу: вы берёте координаты, строите N-мерное пространство и находите нужную точку. Это сложно представить и для обучения не понадобится.

Что такое векторы щупальцаГрафическое представление числового вектора в трёх измерениях. Для примера мы взяли координаты −5, 2, 4

Помните, что все эти записи и изображения с точки зрения алгебры не имеют отношения к нашему реальному трёхмерному пространству. Вектор — это просто какое-то количество абстрактных чисел, собранных в строгом порядке. Вектору неважно, сколько там чисел и как их изображают люди. Мы же их изображаем просто для наглядности и удобства.

Например, в векторе спокойно может быть 99 координат. Для его изображения нам понадобилось бы 99 измерений, что очень проблематично на бумаге. Но с точки зрения вектора это не проблема: перемножать и складывать векторы из двух координат можно так же, как и векторы из 9999999 координат, принципы те же.

Видео:Что такое вектор? | Коллинеарные векторы | Сонаправленные векторы | МегаШколаСкачать

Что такое вектор? | Коллинеарные векторы | Сонаправленные векторы | МегаШкола

И зачем нам это всё

Вектор — это «кирпичик», из которого строится дата-сайенс и машинное обучение. Например:

  • На основании векторов получаются матрицы. Если вектор — это как бы линия, то матрица — это как бы плоскость или таблица.
  • Машинное обучение в своей основе — это перемножение матриц. У тебя есть матрица с данными, которые машина знает сейчас; и тебе нужно эту матрицу «дообучить». Ты умножаешь существующую матрицу на какую-то другую матрицу и получаешь новую матрицу. Делаешь так много раз по определённым законам, и у тебя обученная модель, которую на бытовом языке называют искусственным интеллектом.

Кроме того, векторы используются в компьютерной графике, работе со звуком, инженерном и просто любом вычислительном софте.

И давайте помнить, что вектор — это не какая-то сложная абстрактная штука, а просто сумка, в которой лежат числа в определённом порядке. То, что мы называем это вектором, — просто нюанс терминологии.

Видео:Геометрия - 9 класс (Урок№1 - Понятие вектора. Равенство векторов)Скачать

Геометрия - 9 класс (Урок№1 - Понятие вектора. Равенство векторов)

Что дальше

В следующий раз разберём операции с векторами. Пока мы готовим материал — рекомендуем почитать интервью с Анастасией Никулиной. Анастасия ведёт ютуб-канал по дата-сайнс и работает сеньором дата-сайентистом в Росбанке.

📸 Видео

Аналитическая геометрия, 1 урок, Векторы в пространствеСкачать

Аналитическая геометрия, 1 урок, Векторы в пространстве

8 класс, 40 урок, Понятие вектораСкачать

8 класс, 40 урок, Понятие вектора

Что такое векторный базис? Душкин объяснитСкачать

Что такое векторный базис? Душкин объяснит

Вектор: Зачем Он Нужен. Что Такое Вектор? Palsan Показал свое лицо.Скачать

Вектор: Зачем Он Нужен. Что Такое Вектор? Palsan Показал свое лицо.

Вектора. Что нужно знать про вектор, когда идешь на первый курс.Скачать

Вектора. Что нужно знать про вектор, когда идешь на первый курс.

ЧТО ТАКОЕ ВЕКТОР? // 9 класс // геометрияСкачать

ЧТО ТАКОЕ ВЕКТОР? // 9 класс // геометрия
Поделиться или сохранить к себе: