Поделитесь этой страницей с друзьями:
При моделировании в Blender часто возникает необходимость создавать «дыры» в мешах. Это можно делать различными способами, и в сегодняшней заметке — один из таких способов.
Рассмотрим для примера создание отверстия в кубе. Для начала выделите две противоположные грани куба.
Затем нажмите I и проведите мышью для создания «врезки» на каждой грани куба.
После этого нажмите F3 в Blender 2.8 (или пробел в более ранних версиях Blender) и найдите пункт Bridge Edge Loops .
После выбора этого пункта вы получите чудесное отверстие, что и требовалось.
Понравилась статья? Поделитесь ссылкой с друзьями:
- Урок 4. Инструмент Extrude в программе Blender
- Практическая работа
- Blender — настройки интерфейса, горячие клавиши.
- Горячие клавиши Blender 2.8 наиболее востребованные мной.
- Настраиваем интерфейс blender 2.8 для двух мониторов.
- Горячие клавиши Blender 2.8 которые используются в режиме редактирования.
- Различные меню Blender 2.8
- 🔍 Видео
Видео:Как вырезать часть объекта или сделать отверстие в блендер 2.9Скачать
Урок 4. Инструмент Extrude в программе Blender
Урок из серии: «Создание трехмерной графики в программе Blender»
В этом уроке мы познакомимся с инструментом Extrude (Выдавливание).
Инструмент Extrude (в переводе с англ. — выдавливать, выпячивать и т.п.) позволяет изменять mesh-объекты за счет создания копий вершин, рёбер и граней и их последующего перемещения, а также изменения размеров (если это ребра или грани).
Выдавливание является одним из наиболее часто используемых инструментов моделирования в Blender. Работает инструмент только в режиме Редактирования.
Перейти в режим экструдирования можно тремя способами:
- Нажать на клавиатуре клавишу E (англ. буква).
- Выбрать пункт меню: Mesh — Extrude Region
- Нажать кнопку Extrude Region на панели Tool — Mesh Tools:
Рассмотрим несколько примеров.
1. Итак, у нас имеется куб. Переключимся на вид из камеры (NumLock 0) и включим режим редактирования (Tab).
2. Как указать программе, что мы планируем экструдировать: вершины, ребра или грани? Необходимо включить соответствующий режим: редактирование вершин, либо ребер, либо граней.
В каждом из этих режимов можно выделять лишь один тип подобъектов: например, в режиме редактирования ребер, можно выделять лишь ребра. Кнопки для переключения режимов находятся внизу 3D-окна.
3. Допустим, нам надо экструдировать вершину (рис. 4-1, а).
- В режиме редактирования включите режим: редактирование вершин.
- Используя ПКМ, выберите вершину, которую вы хотите выдавить.
- Нажмите E один раз, чтобы войти в режим экструдирования.
- Подвигайте мышью. Вы увидите что появилась новая вершина, местоположение которой можно отрегулировать с помощью мыши.
- Нажмите ЛКМ, чтобы принять изменения.
После перемещения, необходимо закрепить изменения, щелкнув левой клавишей мыши (либо отменить, щелкнув правой). Появилась ни только новая вершина, но и еще одно ребро, связывающее эту вершину с исходной.
5. Теперь попробуем выдавить ребро, при этом допустим, что нам необходимо ее выдавить точно по какой-либо оси, например, вверх (т.е по оси Z).
Чтобы выдавить подобъект точно по требуемому направлению, нужно после нажатия E выбрать ось, по которой будет перемещаться подобъект, с помощью клавиш X или Y или Z. Таким образом, чтобы выдавить ребро вверх нужно нажать E, затем Z. Кроме этого, если требуется выдавить на точную величину, можно зажать Ctrl при перемещении.
Получается следующая последовательность действий:
- Включить режим редактирование ребер.
- Используя ПКМ, выберите ребро, которое нужно выдавить.
- Нажмите E один раз, чтобы войти в режим экструдирования, затем Z.
- Переместите мышь в нужном направлении.
- Нажмите ЛКМ, чтобы принять изменения.
6. Выполните экструдирование верхней грани куба (рис. 4-1, с):
- Используя ПКМ, выберите верхнюю грань куба, которую нужно выдавить.
- Нажмите E один раз, затем Z.
- Перемещая указатель мыши, выберите новое положение для подобъекта.
- Нажмите ЛКМ, чтобы принять изменения.
7. После того, как появилась новый подобъект, можно изменить его положение, размер, а также повернуть с помощью уже известных модификаторов: G (перемещение), R (вращение), S (размер).
Попробуйте выполнить перемещение новой вершина (рис 4-2, а), поворот ребра (на рис.4-2, б), уменьшение размера новой грани.(4-2, в).
Практическая работа
Задание. Посмотрите на изображение ниже. Оно было сделано из куба путем его превращения в брусок (прямоугольный параллелепипед) и последующего экструдирования граней. Размер новых граней был изменен, а также они были смещены. Попробуйте сделать что-то подобное самостоятельно.
В этом уроке мы познакомились с инструментом Extrude (Выдавливание). С его помощью можно делать различные формы. Вы его будете часто использовать при создании моделей.
Видео:5 способов заполнить дыры в сетке blender 3d (уроки blender)Скачать
Blender — настройки интерфейса, горячие клавиши.
Существует множество видео и статей по настройке и различным нюансам в работе Blender 2.8. В этой статье я решил собрать различные советы по работе и настройке blender 2.8.
В статье будут собраны различные нюансы по настройке программы, а так же горячие клавиши. Данная статья будет дополнятся по мере изучения blender, будут описываться различные способы настройки интерфейса и инструментов программы.
Горячие клавиши Blender 2.8 наиболее востребованные мной.
Ctr+A — обнулить (применить) перемещение, трансформацию
Shift+N — перевернуть все нормали
H — скрыть объект, выделенную область
Alt+H — показать объект, выделенную область
Alt+M — объеденить точки, ребра
L — выделение связанной геометрии
Ctrl+R — сделать разрез
Shift+S перемещение 3d курсора
Shift+C — переместить в центр координат, переместится
Ctrl+C фаска
I — ключевой кадр
ё— меню вида
ё+1 вид из камеры
Ctrl+J — объединить объекты
F — закрыть отверстие
Настраиваем интерфейс blender 2.8 для двух мониторов.
Если используете два монитора, то для того, чтоб отделить или продублировать окно необходимо поставить курсор в угол окна, до появления крестика и с зажатым Shift потянуть левой кнопкой мыши. Будет открыто точно такое же второе окно, его можно в последствии расположить там где вам удобно и так же настроить его содержимое на ваше усмотрение.
Так же можно выбрать этот пункт в верхнем меню window затем new window.
Если выбрать в этом же меню пункт new main window, то откроется второе окно программы — полная копия.
Горячие клавиши Blender 2.8 которые используются в режиме редактирования.
1,2,3 — Переключает режимы выделения вершин, ребер и граней.
SHIFT + 1,2,3 — Позволяет вам комбинировать режимы.
E — Экструдирование.
K — Нож. Позволяет вырезать новую топологию.
V — Разрывает связь между гранями.
F — Создает ребро/грань. Если выделены 2 вершины – создается ребро, если 3 или 4 – грань.
Y — Эта команда «разбивает» выделенную часть сетки без удаления граней. Т.к. вершины отделенной части имеют то же самое положение, что и у основного объекта.
CTRL + B — Создать фаску.
SHIFT + W — Деформация. Выбранные вершины могут быть изогнуты по окружности с помощью этой функции. Центром окружности при этом является 3D-курсор.
CTRL + NUM+ — Добавляет в выделение все вершины соединенные с выделенной вершиной ребрами.
CTRL + NUM- — Удаляет вершины из выделения.
ALT + J — Объединяет треугольные грани, в четырехугольные.
CTRL + T — Конвертирует все выделенные грани в треугольные.
Различные меню Blender 2.8
Alt+N — меню работы с нормалями
Ctrl+Tab — режим кругового меню
Статья будет дополнятся мной в процессе изучения нового.
Основная информация была взята с сайта разработчика программы блендер, так же там вы можете скачать саму программу.
Вы так же можете рассказать о своих хитростях и используемых вами горячих клавишах.
Оставляйте свои соображения в комментариях.
🔍 Видео
Создание и удаление рабочих окон в блендере 2.83Скачать
Массив объектов по кругу в Blender 3D, копирование объектов по окружности.Скачать
Blender 2.8. Заполнить гранями выделенные вершины (заполнение меша полигонами, короче)Скачать
blender как сделать отверстие | Быстро делаем отверстие в любом объекте без модификаторовСкачать
VFXLAB: 3D ТРЮКИ. КРУГИ И ЦИЛИНДРЫ.Скачать
Blender 3.0 Knife Project или как врезать круг в плоскостьСкачать
Как выделить все рёбра по окружности в блендер 2.83Скачать
Растворяем вершины, рёбра и грани в Блендер 2.9Скачать
blender согнуть объектСкачать
Blender отверстия в модели в режиме скульптингаСкачать
Как удалить ненужные материалы в BlenderСкачать
Основы Blender 3D (Моделирование при помощи окружностей)Скачать
Модификаторы в Blender: BooleanСкачать
Делаем круглые отверстия в программе Blender 3D.Скачать
Экструдирование | Основы Blender 2.80Скачать
Как сделать сквозное отверстие в BlenderСкачать
Всё о режимах выделения в программе Blender 3D! Как выделить объект, полигон?Скачать
Blender Объекты По Кривой | Blender Массив По Кривой | Blender CurveСкачать